《Seven Blasphemies》是一款传统的回合制 Roguelike 游戏,讲述在受诅咒世界的最后时日中求生的故事。 每次移动一格。每回合深思熟虑。死亡、学习,然后在漠视你是否准备好的末日日历阴影下重新开始。 每个黎明,世界都可能遭受新的“亵渎”(Blasphemy):一种永久性的、改变单次游玩进程的诅咒,它会与此前所有的诅咒叠加。视野可能会缩小。治疗效果可能会减弱。怪物可能会变得更加大胆。随着每一天过去,世界会变得更加艰难、残酷且不容宽恕。 当第七重亵渎降临时,世界将迎来终结。 你并非在追逐荣耀。 你是在与灭绝赛跑。…
《Seven Blasphemies》是一款传统的回合制 Roguelike 游戏,讲述在受诅咒世界的最后时日中求生的故事。
每次移动一格。每回合深思熟虑。死亡、学习,然后在漠视你是否准备好的末日日历阴影下重新开始。
每个黎明,世界都可能遭受新的“亵渎”(Blasphemy):一种永久性的、改变单次游玩进程的诅咒,它会与此前所有的诅咒叠加。视野可能会缩小。治疗效果可能会减弱。怪物可能会变得更加大胆。随着每一天过去,世界会变得更加艰难、残酷且不容宽恕。
当第七重亵渎降临时,世界将迎来终结。
你并非在追逐荣耀。
你是在与灭绝赛跑。
一款关乎末日与匮乏的传统 Roguelike
《Seven Blasphemies》围绕经典 Roguelike 的核心要素构建:基于网格的移动、回合制决策、程序生成的危险、永久死亡以及致命的后果。
每一个行动都至关重要,因为每一回合都让世界有机会做出回应。探索废墟之路,管理稀缺资源,谨慎选择战斗,并接受生存从未有保证的现实。
这不是力量幻想。这是在垂死世界中绝望的爬行,即使做出了正确的决定,仍可能导致糟糕的结果。
亵渎系统
《Seven Blasphemies》的核心是末日日历。
每个黎明都可能触发新的亵渎,永久性地改变单次游玩的规则。这些诅咒不是临时修饰词。它们会叠加、累积,并慢慢让世界与你为敌。
一次游玩可能始于谨慎的探索,却终于恐慌,因为黑暗蔓延,敌人变得更加危险,而你依赖的系统开始失效。
你生存得越久,世界腐朽得越深。
选择你的毁灭
从众多注定的职业中进行选择,每个职业都围绕独特的游玩风格构建。
没有哪个职业是安全的。
有些只是以不同的方式注定灭亡。
迫使玩家做出不同决策的怪物
《Seven Blasphemies》中的敌人设计得易于辨识、充满危险且机制独特。
它们不仅仅是不同的血条。每种怪物类型都会带来不同的问题:何时交战,何时撤退,何时消耗资源,以及何时承认贪婪已致你于死地。
生存取决于在威胁将你逼入死角之前理解它们。
灵感源自老式 RPG 的残酷性
《Seven Blasphemies》汲取了老式桌面角色扮演游戏和传统 Roguelike 的精神:致命的遭遇战、涌现式问题解决、资源压力,以及一个不会围绕你的舒适度进行调整的世界。
游戏在设计上严酷,但并非草率。死亡是结构的一部分。每次游玩都会让你更多地了解这个世界、它的诅咒、它的生物,以及下次你可以承担的风险。
极简像素艺术下的 bleak 世界
视觉风格采用像素艺术和有限的调色板,营造出鲜明、末日的氛围,同时保持战场的可读性。
世界正在腐朽。
色彩寥寥无几。
终点始终可见。
主要特色
第七重亵渎终结一切
你可以战斗。
你可以搜刮。
你可以祈祷。
你可以延缓不可避免的命运。
但日历仍在推进。
在世界最终消亡之前,你能爬行多远?