将历史送上审判席 巨人之眼(Eye of the Giant)是一款关于审讯、裁决与心理战的 Roguelike 卡组构建游戏。 你作为法官,端坐于时间之外的法庭之上。你的被告并非怪物或虚构的反派。他们是塑造了历史的人物:艾萨克·牛顿、成吉思汗、奥丁。 他们无法被杀死。 他们只能被一张张卡牌逐步瓦解,直至供认不讳。 或者直到你决定宽恕他们。 判决权在你手中。 他们没有血条。他们有自尊。 每位被告进入法庭时,拥有的不是生命值(HP),而是四种心理状态: 理智(SANITY) — 他们对现实的掌控力。将其逼至极限,偏执将接管他们的卡组。若彻底崩溃,被告将在供认前丧失心智。疯子无法告诉你真相。…
将历史送上审判席
巨人之眼(Eye of the Giant)是一款关于审讯、裁决与心理战的 Roguelike 卡组构建游戏。
你作为法官,端坐于时间之外的法庭之上。你的被告并非怪物或虚构的反派。他们是塑造了历史的人物:艾萨克·牛顿、成吉思汗、奥丁。
他们无法被杀死。
他们只能被一张张卡牌逐步瓦解,直至供认不讳。
或者直到你决定宽恕他们。
判决权在你手中。
他们没有血条。他们有自尊。
每位被告进入法庭时,拥有的不是生命值(HP),而是四种心理状态:
理智(SANITY) — 他们对现实的掌控力。将其逼至极限,偏执将接管他们的卡组。若彻底崩溃,被告将在供认前丧失心智。疯子无法告诉你真相。
信念(CONVICTION) — 他们坚信自己正确的程度。信念越强,他们的反抗就越激烈。
傲慢(ARROGANCE) — 他们的防御手段。威胁、虚张声势、指控和施压都可能被仍自认为凌驾于审判之上的被告所化解。
愧疚(GUILT) — 通往供认的唯一路径。击破其他三项,真相终将浮出水面。
每位被告都有一个崩溃点。
你的任务就是找到它。
每张卡牌都是一项指控
你不仅仅是将卡牌拖拽到敌人身上。
每张卡牌都被置于长椅中央的决策点(Decision Point)。在那里,卡牌离手时燃烧殆尽,化作一项指控、操纵、威胁或揭露,穿越法庭直面被告。
被告将根据其当前状态做出回应。
一道屏障。
一番辩解。
一次反击。
一份供词。
或是你未曾预料之事。
对牛顿使用烂苹果(Rotten Apple),他可能会开始为自己辩护。他可能会向你讲述那个残疾孩子的故事。他可能会说服自己别无选择。
他的借口可能会增强他的傲慢,同时降低他的愧疚。
正确的指控并不总是造成最大伤害的那一个。
有时,它是让被告相信自己正确的那一个。
两位陪审员。只留其一。
在法庭上,你并非孤身一人。
莉莉丝(Lilith)和伊丽莎(Elysa)在你工作时围绕长椅移动。她们低语。她们争论。她们影响你的决策。
一位将你拉向仁慈。
另一位将你拉向残酷。
两者听起来都合乎情理。
两者都确信自己是正确的。
她们的影响不止于对话。她们的好感度会影响你可用的卡牌、审判期间呈现的选择,以及你判决的走向。
但存在限制。
你无法同时保留她们两人。
选择其中一位,另一位将会铭记在心。
每一次判决都将重写世界
你的审判并不会在法庭门口结束。
每一次判决都会改变下方的世界。
每次庭审结束后,法警萨迪克(Sadık)会为你带来每日悖论(Daily Paradox)——一份来自被你决策悄然重写的地球的报纸。
有些头条新闻看起来似曾相识。
有些描述了从未发生过的事件。
有些与你所知的一切相矛盾。
还有一些是关于你的。
无罪释放或定罪。
宽恕或惩罚。
没有 guaranteed 的好结局,也没有 guaranteed 的坏结局。
只有你的判决——以及随之而来的世界。
巨人不是你的法官。他是你的狱卒。
你没有实体。
你不会死亡。
当你的判决失败时,一个声音从长椅上方传来:
“不足。判决重置。”
审判重新开始。
你的卡组散乱。
你的记忆留存。
有什么东西一直在法庭上方注视着。
巨人被束缚于此地的时间久到无人能忆起。他目睹了历史上最伟大的头脑一个个站在长椅前。
他一直在等待某人。
一个有能力进行判决的人。
一个可能最终理解这座法庭为何存在的人。
你在长椅上醒来,没有名字,也没有过去。
萨迪克说,前任法官没能坚持多久。
他说这话的语气,仿佛以前也说过。
档案源源不断地送来。
牛顿。
成吉思汗。
奥丁。
以及无数其他人。
没人告诉你为何被选中。
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