概述 Master of Command 是一款以七年战争为背景的实时战术策略游戏。你将掌控一支军队,管理其补给,与敌军交战,并通过艰难的抉择和决定性的战斗来塑造你的战役进程。每一次遭遇、每一件装备以及每一名阵亡的士兵都至关重要。 主要特色: 实时战术战斗:投身于历史战斗之中,士气、耐力、地形和时机将决定战局走向。 完全可定制的团队:为你的部队配备影响命中率、耐力、士气等属性的历史装备和武器。 实时战役:选择一个区域,进入一张完全实时的地图,体验战争迷雾、分支遭遇战以及动态移动的敌军存在。 持久的军队管理:每一次损失都有意义。单位获得经验值,军官升级,而你在战役每个区域中的选择都会产生长远影响。…
概述
Master of Command 是一款以七年战争为背景的实时战术策略游戏。你将掌控一支军队,管理其补给,与敌军交战,并通过艰难的抉择和决定性的战斗来塑造你的战役进程。每一次遭遇、每一件装备以及每一名阵亡的士兵都至关重要。
主要特色:
实时战术战斗:投身于历史战斗之中,士气、耐力、地形和时机将决定战局走向。
完全可定制的团队:为你的部队配备影响命中率、耐力、士气等属性的历史装备和武器。
实时战役:选择一个区域,进入一张完全实时的地图,体验战争迷雾、分支遭遇战以及动态移动的敌军存在。
持久的军队管理:每一次损失都有意义。单位获得经验值,军官升级,而你在战役每个区域中的选择都会产生长远影响。
200个历史单位:从庞大的18世纪欧洲部队名册中招募士兵,每个单位都拥有独特的属性、角色定位和外观。
就核心而言,Master of Command 关注的是你的军队与周围世界之间的关系。行军过远会导致士兵挨饿;休整太久则会让敌人得到增援。你的部队不仅依赖你带领他们冲锋陷阵,更依赖你为他们提供食物、装备,并让他们存活足够长的时间以达成最终目标。
激烈的战斗
Master of Command 中的战斗沉浸感强、注重战术且毫不留情。
战斗设计力求真实且残酷。部队会对压力做出反应:侧翼被包抄时会溃散,精疲力竭时会动摇,得到支援时会重振旗鼓。士气、耐力和阵型的重要性不亚于兵力数量。一次恰到好处的冲锋或战术撤退都可能改变战局。胜利往往不属于规模更大的军队,而是属于那些以纪律和决心管理部队的指挥官。
单位定制
为你的团队配备历史装备和武器,以塑造他们的优势和劣势。
团队并非消耗品;它们是由一群活生生的人组成,依赖于你所提供的资源。为线列步兵配备步枪以实现远程精准射击,使用圆柱形通条以加快装填速度,或安排战场乐手以在炮火中稳定士气。自定义他们的旗帜和制服以反映部队身份,或设计出独一无二的风格。补给会逐渐耗尽,资源有限,等到战役结束时,每支军队的面貌都将截然不同。
建立宏大军队
从少数疲惫的新兵开始,成长为令人畏惧的力量。
Master of Command 中的每支军队都讲述着不同的故事。你选择招募哪些单位,提拔哪些军官,以及保留哪些值得生存的团。有些军队精简而精锐,围绕老兵掷弹兵和骑兵组建;有些则衣衫褴褛但规模庞大,依靠纯粹的人数和势头取胜。军官随时间积累经验,他们的特质会影响你的师团作战方式。
程序化战役
每个区域都不同,每次行军都充满未知。
将军队开进一个区域后,你将进入一片程序生成的景观,那里笼罩着战争迷雾,需实时导航。你的目标是找到并摧毁敌人的主要营地。在你和目标之间的事物每次都不尽相同:村庄、伏击、战场残骸、受伤的幸存者或游荡的敌军部队。地形会影响军队的移动速度、补给的消耗速度,以及若遭袭时将面临的战场类型。敌军会对你做出的反应,有时会追击,有时会增援,有时则埋伏等待。没有两次战役会以相同的方式展开,也没有两支你曾率领过的军队最终会一模一样。
150个历史单位
每支军队都有其独特的教条和身份。
通过来自五个主要欧洲大国的超过150个手工制作的单位,Master of Command 让你能够构建感觉独特且具有历史根基的军队。每个单位在战场上都有自己的属性、角色和个性。有些单位装填速度快,有些在近战中威力巨大,还有些则拒绝崩溃。你的名册取决于你选择的军队以及沿途做出的决定。
著名单位包括:
普鲁士掷弹兵近卫军
奥地利德意志大师燧发枪兵
俄罗斯顿河哥萨克
英国高地掷弹兵
法国皇家苏格兰燧发枪兵
普鲁士骷髅骠骑兵
奥地利弗朗茨皇帝骠骑兵
俄罗斯谢苗诺夫斯基近卫军
英国坎贝尔高地人
法国瑞士近卫军
招募与贸易
你的军队强度仅取决于你能找到的人和资源。
在整个战役过程中,你会经过城镇和村庄,那里提供了招募新兵、交易物资或卸载缴获装备的机会。某些地点专门提供特定货物:火炮、弹药、马匹或军官,而其他地点可能已被搜刮一空或过于警惕而不愿提供帮助。价格会根据你的行为和声誉波动。袭击定居点可能会让你的军队多存活一会儿,但这会在其他地方关闭大门。管理资源与赢得战斗同样重要,时机不当的短缺可能导致整个战役停滞不前。
运筹帷幄,生存下来,带领你的士兵走向荣耀。成为 Master of Command(指挥大师)。
路线图
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