在反击的世界中求生
文明已逝,但世界并未空无一物。
在 Lesion 中,你和你的好友将进入一个大型、高保真的开放世界,这里遍布废弃城镇、密集的城市街区、乡村社区、荒野、工业遗址、军事地点、损毁的基础设施,以及感染已在物理层面扎根的区域。
每一次离开安全区都是一次抉择。你是要在药店停留取药?还是深入警察局获取弹药?是否冒险穿过军事检查站以换取更精良的武器?是绕道避开被感染的城镇,还是在感染者包围之前直接驾车冲过?
你并非沿着末日中既定的路径前行。你就身处其中,努力求生。
探索。搜刮。强化。
搜寻住宅、商铺、应急设施、工业遗址、废弃车辆、营地以及世界中被遗忘的角落,寻找维持生存所需的资源。
武器、弹药、医疗物资、工具、食物、车辆资源、装备以及稀有战利品应当改变你的行动能力,而不仅仅是让库存数字变得更大。
更好的装备让你能够承担更大的风险。更大的风险带来更好的回报。每一次成功的行动都为你提供了更深入那些此前尚未准备好涉足区域的理由。
感染者致命无比
Lesion 中的感染者并非散落在地图上的被动目标。他们速度极快、极具攻击性且危险重重,能在数秒内将一次安静的搜刮行动变成绝望的逃亡。
少数出现在错误位置的感染者就能压垮毫无准备的幸存者。噪音会升级冲突态势。庞大的尸群甚至能迫使装备精良的玩家撤退、重新定位、利用车辆、寻找高地、制造瓶颈点,或依赖队友才能存活。
装备能提高你的胜算。但它绝不应让感染者变得无足轻重。
猎杀病灶
感染不仅仅是一群僵尸。它正在从物理上殖民这个世界。
地图上遍布着生物性的 病灶(Lesions),它们维持着重度感染区域。其影响会改变环境,增加感染者压力,并使周边地点变得极其危险。
找到源头。做好突击准备。进入感染区。摧毁病灶。在随后的变故中幸存下来。
清除病灶可以使旅行更安全,降低局部感染者压力,暴露有价值的位置,开辟新路线,并创造在以前过于危险而无法坚守的区域建立据点的机会。
你不仅仅是在末日中求生。你正在夺回这个世界。
共同求生
Lesion 的设计将多人合作体验置于核心地位。
结伴同行或分工协作。把守不同的入口。共享弹药。救援落单的队友。为长途远征装载车辆。防御安全地点。协调对重度感染区的突击行动。
最好的生存故事应当自然地从玩家与世界之间的互动中涌现,而不仅仅来源于脚本化的任务。
在不安全的世界中构建安全
将有用的地点转化为安全屋和基地。存储装备,整理物资,整备车辆,提高生存能力,并建立一个据点网络,让你能够在敌对领土深处开展行动。
一个好的基地并不是探索的终点。它是让下一次远征成为可能的基础。
traversing 世界
车辆改变了生存的尺度。利用它们运送人员和物资,抵达遥远的地点,逃离危险的遭遇,并将你在地图上建立的安全区域连接起来。
但车辆也是一种资源。燃油、车况、噪音、载货量以及你选择停放的位置,都会影响它是拯救你——还是将你困在你本不该停留的地方。
收复残存之地
Lesion 的长期目标并非仅仅在一个永不改变的末日中积累物资。
探索更远的地方。改进你的装备。建立安全地点。摧毁病灶。减少感染者的控制。收复路线和社区。抵达那些曾经无法生存的地方。
世界曾经沦陷。
剩余的一切将如何发展,取决于你。