*treud - 是原始印欧语词汇,意为“按压、施加力量、挤压”,演变成了多种形式,包括英语中的“threat”(威胁)或俄语中的“труд”(意为劳动/工作) 所有游戏系统——生产、社会、控制、战争等——共同构建了对过去 12,000 年历史(全新世)的真实模拟,涉及数百个部落和国家。游戏广泛重现了真实的历史进程:区域帝国的形成与崩溃、技术发展、人口增长以及革命进程 例如,某种地中海霸权(如罗马帝国)很可能会出现,但森林覆盖的欧洲中铁器的发展和集约化农业将引发危机,使得在那里形成新帝国变得极其困难。与此同时,中国的帝国将定期形成 没有脚本。只有系统 从石器时代到古代的一次模拟结果之一。难道不美吗?…
*treud - 是原始印欧语词汇,意为“按压、施加力量、挤压”,演变成了多种形式,包括英语中的“threat”(威胁)或俄语中的“труд”(意为劳动/工作)
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所有游戏系统——生产、社会、控制、战争等——共同构建了对过去 12,000 年历史(全新世)的真实模拟,涉及数百个部落和国家。游戏广泛重现了真实的历史进程:区域帝国的形成与崩溃、技术发展、人口增长以及革命进程
例如,某种地中海霸权(如罗马帝国)很可能会出现,但森林覆盖的欧洲中铁器的发展和集约化农业将引发危机,使得在那里形成新帝国变得极其困难。与此同时,中国的帝国将定期形成
没有脚本。只有系统
</img>从石器时代到古代的一次模拟结果之一。难道不美吗?
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在 TREUD 世界中存在封闭经济;没有任何东西是凭空出现的:食物、武器、原材料——一切都由人们生产。游戏模拟了国家和全球市场;产品必须找到消费者,否则,例如,生产者将无法用它们交换奴隶的食物或工人的工资(尽管在部落内部或计划经济中,生产是在市场之外分配的)
没有预设价格;价格由模型根据供需关系确定,这与人口收入、所有者维持盈利能力的意愿等有关
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玩家作为统治阶级,可以建造工作场所,也可以从其他自行建设的业主那里夺取工作场所。别忘了寻找劳动力
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人们被划分为社会阶层——阶级:地主、小业主、资本家、奴隶和工人。玩家代表当前统治阶级(更确切地说是其统治集团)的意志,并可以与其他阶级互动(例如征税、奴役、雇佣等)
如果一个阶级的需求得不到满足,它就会积累不满并可能反叛。而在我们自己的阶级内部,我们必须维持垂直的权力结构:建立治理机构,确保利润,否则政治危机将会酝酿——这可能导致省份分离主义或政变
</img>如果另一个阶级在分离主义领土上掌权,政治危机可能会演变成革命。我们有机会继续作为叛军国家进行游玩(这是计划好的吗?)
阶级图景在不同时代有所不同:奴隶只能从事简单的工作,而工业化例如不仅会加强我们的军队,还会加强拥有工厂的资本家——使他们能够宣称统治阶级的角色
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游戏具有基于“战线”的军事系统,我们在战线之间分配军队。军队是我们主要的外交资源:只有安全的边界才能确保和平。你可以控制其他国家的贸易,对其进行投资,并建立殖民地
我们的国家越广阔,其省份就越广泛——整个领土都必须处于我们的控制之下(距离计算中考虑了地形和基础设施)。控制和合法性系统创造了一种平衡,解决了滚雪球问题:扩张在经济上总是有利可图的,但在政治上并不总是稳定的。核心越强,省份就越广泛。在发达的资本主义下,通常投资于拥有廉价劳动力的国家比占领其领土更有利可图