Protocol Non-Human 是一款充满氛围性偏执感的第一人称恐怖体验游戏。故事设定在超自然区域的边境地带,玩家将沉浸于一个触感真实、官僚主义盛行的噩梦中,每一秒都至关重要,一次失误就可能让非人之物穿过关卡。 游戏玩法是推理与生存恐怖的痛苦融合。 作为一名边境检查员,你的任务是在轰炸发生前,识别试图逃离该区域的“非人类”实体。这项工作精准而残酷:扫描身份证件,寻找“皮行者(Skinwalker)”伪装中的生物破绽。 相信手册,不要相信玻璃后面的东西。 协议每天都在演变。学会规则,否则你无法熬过这次轮班。 世界即界面。 每一个动作都是物理性的、在游戏世界内的互动。…
Protocol Non-Human 是一款充满氛围性偏执感的第一人称恐怖体验游戏。故事设定在超自然区域的边境地带,玩家将沉浸于一个触感真实、官僚主义盛行的噩梦中,每一秒都至关重要,一次失误就可能让非人之物穿过关卡。
游戏玩法是推理与生存恐怖的痛苦融合。 作为一名边境检查员,你的任务是在轰炸发生前,识别试图逃离该区域的“非人类”实体。这项工作精准而残酷:扫描身份证件,寻找“皮行者(Skinwalker)”伪装中的生物破绽。
相信手册,不要相信玻璃后面的东西。 协议每天都在演变。学会规则,否则你无法熬过这次轮班。
世界即界面。 每一个动作都是物理性的、在游戏世界内的互动。从滑动文件时令人满意的沙沙声,到操作手动杠杆时的阻力感,每一次互动都旨在让你沉浸于自己的工作之中。
可感知的氛围。 从打在加固玻璃上有节奏的雨声,到黑暗中那些诡异的面孔,每一个环境都经过精心打造,旨在让你沉浸在一个令人不安地真实的世界中。
开发者寄语
我是一名 20 岁的独立开发者,正在创作 Protocol Non-Human,这款游戏是我尝试创造一些能长久留存于玩家心中的作品。本项目深受最初吸引我投身游戏开发的独立经典作品的启发,例如 Papers, Please 和 Five Nights at Freddy’s。
我的目标是提供一种沉浸式、感觉像主动调查且令人极度不安的体验。
感谢大家关注开发进度并参与这段旅程。