Protocol Non-Human 是一款第一人称恐怖体验游戏,充满了令人不安的偏执氛围。游戏设定在异常现象区域边界内,将你沉浸在一个充满触觉细节的官僚主义噩梦中,在这里每一秒都至关重要,一个小小的失误就可能让非人生物穿过大门潜入内部。 游戏玩法是推理与生存恐怖的痛苦融合。作为一名边境检查员,你的任务是在轰炸发生前,识别出试图逃离该区域的“非人”(NON-HUMAN)实体。这项工作精准且严苛:扫描身份证件,并在“变形怪”(Skinwalker)的伪装中寻找生物学上的破绽。 信任手册,而不是玻璃后的那个东西。规程每天都在变化。学会规则,否则你无法熬过这一班。 世界即是界面。每一个动作都是物理性的、在世界内部的交互。…
Protocol Non-Human 是一款第一人称恐怖体验游戏,充满了令人不安的偏执氛围。游戏设定在异常现象区域边界内,将你沉浸在一个充满触觉细节的官僚主义噩梦中,在这里每一秒都至关重要,一个小小的失误就可能让非人生物穿过大门潜入内部。
游戏玩法是推理与生存恐怖的痛苦融合。作为一名边境检查员,你的任务是在轰炸发生前,识别出试图逃离该区域的“非人”(NON-HUMAN)实体。这项工作精准且严苛:扫描身份证件,并在“变形怪”(Skinwalker)的伪装中寻找生物学上的破绽。
信任手册,而不是玻璃后的那个东西。规程每天都在变化。学会规则,否则你无法熬过这一班。
世界即是界面。每一个动作都是物理性的、在世界内部的交互。从滑动文件时令人满足的沙沙声,到手动拉杆时的阻力感,每一次交互的设计都旨在让你沉浸在工作中。
你能感受到的氛围。从有节奏地敲打强化玻璃的雨声,到黑暗中那些诡异的面孔,每一个环境都经过精心打造,旨在将你沉浸在一个感觉令人不安地真实的世界中。
开发者寄语
我是一名20岁的独立开发者,正在制作 Protocol Non-Human,这款游戏是我尝试创造一种能让你铭记于心的体验的努力。该项目深受最初吸引我投身游戏开发的独立经典作品启发,如 Papers, Please 和 Five Nights at Freddy’s。
我的目标是提供一种身临其境的体验,让你感觉像是在进行积极的调查,并彻底感到不安。
感谢你们关注开发进度,并参与这段旅程。
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