Mapborn 是一款以城市、政治、外交和战争为核心的即时大战略沙盒游戏。
导入你自己的地图图像,或从预设剧本开始。基于地图创建国家和文明,定义其科技、法律和军事单位,然后选择一个国家,从零开始塑造它的历史。被征服的城市需要进行治理和整合。军队必须保持良好的补给。政治压力可能升级为动荡甚至革命。过度扩张也可能导致其他国家将你视为共同威胁。
创造属于你的大战略世界
导入地图图像,并将其作为你战略世界的视觉基础。导入的图像仅供参考;城市、派系和海洋必须在编辑器中手动创建。
放置城市,创建国家,设计文明,并配置初始军队、外交关系、科技、法律以及胜利条件。
构建历史剧本、虚构大陆或完全原创的世界,然后亲自体验,或通过 Steam 创意工坊分享你的自定义内容。
Mapborn 并不局限于单一的背景设定或科技树。其剧本和文明工具旨在让不同的世界在不同的战略规则下运行。
通过城市进行统治
城市是 Mapborn 中基本的政治和经济单位。
城市产生收入,提供人力,并参与本地防御。征召更多人加入正规军也意味着税收减少、本地防御减弱,以及人力供应更加紧张。
城市可以发展为不同领域的专业化中心,例如贸易、行政、研究、军事训练、防御、人口管理或补给。
征服并不会立即将一座城市转变为忠诚的核心领土。占领区需要随时间进行管理和整合,不同的治理政策将在经济产出、行政恢复、整合速度和政治稳定之间进行权衡。
城市会产生自己的政治诉求
如果长期忽视这些诉求,政治压力将会积累,并可能逐渐从抗议升级为动荡、叛乱甚至革命。在极端情况下,城市可能会试图恢复其原有政权,而从这些城市征募的军队可能会选择追随它们。
夺取领土是一回事。
保卫领土则是另一回事。
围绕军队与补给的战争
组建军团,其成员由承担不同战场角色的单位组成,包括前线部队、火力支援部队、侦察部队、后勤部队、装甲部队、攻城部队、防空部队和两栖部队。
军团通过长期战斗积累经验,逐渐从新兵成长为老兵、精英甚至传奇单位,并可以采用不同的战斗姿态。
然而,军事实力并非仅由战斗数据决定。
军队依赖于补给来源、补给路线、控制领土和后勤能力。过长的补给线、超负荷的补给网络以及敌对领土,可能会逐渐将一支装备精良的军队变成疲惫不堪且补给不足的部队。
陆军部队在地图上机动,而海军和空军则执行封锁、护航、拦截和战场支援等自动化任务。
改善关系,缔结联盟和防御协定,保障其他国家的独立,提供经济援助,实施禁运,指定对手,或建立附庸体系。
国家不仅记得当前的关系,还会记住长期的合作、拒绝履行承诺以及外交背叛。
外交能力限制了一个国家能同时维持的外交承诺数量,而信任和好感度则是通过长期合作逐渐建立的。
联盟并非自动参战的机器
当战争爆发时,符合条件的伙伴国家将收到参战邀请,并必须自行决定是否值得加入。拒绝履行义务会损害信任,违反条约,并留下“不可靠盟友”的长期外交记忆。
征服自有后果
扩张会改变世界对你的看法。
全球恶名代表世界对你扩张行为的整体看法,而区域“侵略扩张”(AE)则记录每个国家对你特定领土扩张的反应。
占领一个偏远的乡村城市对一些国家来说可能微不足道。但占领邻国强权的主要城市——或从其盟友手中夺取领土——可能会引发更强烈的反应。
共同的敌人可以让昔日的陌生人走到一起。持续的侵略会让邻居变成敌人。一个臭名昭著的强国甚至可能成为临时惩罚性战争的目标。
因此,和平谈判不仅仅是尽可能多地夺取领土——你还必须考虑是否能承受随之而来的外交后果。