今天你将前往何处? 征服模式 地图中央矗立着一座执政官据点。 占领它,你的阵营便开始累积分数。率先达到 200 分的阵营获胜。 问题在于如何守住它。 当敌人争夺执政官据点时,得分将完全停止。 哪怕只失去片刻控制权,分数就会开始流向对方。 夺取据点是一回事,守住它则是另一回事。 而且,敌对玩家并非唯一的威胁。 抵御任何向你袭来的敌人,守护执政官据点。 地牢模式 这里是你们搜寻装备、获取经验并变强的地方。 每次探索都会重新排列房间和走廊。 难度越高,你能找到的装备品阶就越好。 生存模式 这里没有胜利可言。 没有最后一波敌人,没有最终 Boss,也没有通关画面。 每两分钟会出现新的一波敌人,每一波都会增加一个新的进攻方向。…
今天你将前往何处?
征服模式
地图中央矗立着一座执政官据点。
占领它,你的阵营便开始累积分数。率先达到 200 分的阵营获胜。
问题在于如何守住它。
当敌人争夺执政官据点时,得分将完全停止。
哪怕只失去片刻控制权,分数就会开始流向对方。
夺取据点是一回事,守住它则是另一回事。
而且,敌对玩家并非唯一的威胁。
抵御任何向你袭来的敌人,守护执政官据点。
地牢模式
这里是你们搜寻装备、获取经验并变强的地方。
每次探索都会重新排列房间和走廊。
难度越高,你能找到的装备品阶就越好。
生存模式
这里没有胜利可言。
没有最后一波敌人,没有最终 Boss,也没有通关画面。
每两分钟会出现新的一波敌人,每一波都会增加一个新的进攻方向。
最终,你将没有任何一侧可以放任不管。
你的基地终将陷落。
你坚持了多久,就是你的纪录。
自定义模式
使用内置编辑器创建你自己的地形和村庄,并配置资源和怪物。
你的自定义地图会自动同步给加入房间的所有玩家。
邀请你的朋友。
然后让他们受苦吧。
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你招募的不是属性,而是活生生的人。
招募雇佣兵,组建属于你自己的小队。
每位雇佣兵不仅拥有不同的能力,还拥有不同的性格。
他们的勇敢程度、纪律性以及同情心——这些不仅仅是属性面板上的文字。
他们的性格会影响他们的决策,并改变他们的战斗方式。
一个急躁的家伙可能在技能就绪的瞬间就释放出去。
而一名纪律严明的战士可能会保留技能,直到真正关键时刻才使用。
由你来下达命令。
但他们在执行命令时的具体表现,取决于他们是谁。
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武器即职业
单手剑、剑盾、双手武器、双持、长矛、弓以及魔法杖。
你无需选择职业并被其束缚。
你手中的武器决定了你的战斗方式以及可使用的技能。
每种武器都有其独特的精通路径。
拿起一把新武器,意味着你需要从头学习如何使用它进行战斗。
这并不是说你无法使用它。
你只是还不习惯而已——而这正是你值得继续使用它的理由。
魔法杖分为两条分支:
攻击魔法和治疗魔法。
选择哪条路径,由你决定。
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时机就是一切
单纯狂按攻击按钮是远远不够的。
普通攻击和连招拥有精确的时机窗口,以便衔接下一次打击。
观察你的敌人,仔细把握攻击、技能、物品使用和闪避的时机。
鼠标左键发起第一次攻击。
随后,连招分支为 Q 或 E。
Q 速度快但威力弱。它能为你争取时间。
E 速度较慢但威力强大。它能击退并震慑敌人,让你掌控战斗节奏。
关键不在于你拥有多少工具。
而在于你何时使用它们。
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只为那一条完美词缀
物品掉落涵盖多个品阶和稀有度。
前缀和后缀会自动构成它们的名称。
例如 鹰之残酷长剑。
主手武器、副手、头盔、护甲、手套、靴子、项链和戒指。
这八个槽位中的每一个都可以随机生成不同的词缀。
当你收集并装备更多同套装的物品时,套装加成会变得更强。
即使是相同的 力量 +N,在 5 阶传奇物品和 1 阶魔法物品之间也不尽相同。
即便是两件 5 阶传奇物品,其随机生成的属性也可能不同。
这就是你再次投身其中的原因。
为了那一条词缀。
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独自前行,或与友同行
组建一支雇佣兵小队独自出征,
或者开放你的世界,带上你的朋友一同冒险。
你也可以在征服模式中与其他玩家对抗,
从 1v1 到 3v3,在 opposing banners 下展开激战。
探索世界。
猎杀怪物。
投身于国家之间的战争。
如何面对这个世界,由你决定。