Distant Lands: Earendel 是一款关于知识、记忆与现实的3D点击游戏。 基于一个发生了一场奇怪且未定义灾难,的未来世界,我们因未知原因被选中,去完成“隐藏”星星的任务,清理星象以观察更远处并发现新的随机星星。你必须揭开我们为何拍摄星星、为何被选中以及为何一切看起来如此未定义的真相。通过隐藏星星来获取金钱,并将其用于建设村庄、收集Anialms(生物)以及解锁新功能。探索如The Town或The City等地点,阅读笔记并观看某人留下的短片,以了解你的根源和世界历史。 All 模型、音乐、过场动画、动画、编程和故事均由我制作。为了创造一个万物互联、最终一切皆有意义的的世界,这是一段漫长而艰辛的旅程。…
Distant Lands: Earendel 是一款关于知识、记忆与现实的3D点击游戏。
基于一个发生了一场奇怪且未定义灾难,的未来世界,我们因未知原因被选中,去完成“隐藏”星星的任务,清理星象以观察更远处并发现新的随机星星。你必须揭开我们为何拍摄星星、为何被选中以及为何一切看起来如此未定义的真相。通过隐藏星星来获取金钱,并将其用于建设村庄、收集Anialms(生物)以及解锁新功能。探索如The Town或The City等地点,阅读笔记并观看某人留下的短片,以了解你的根源和世界历史。
All 模型、音乐、过场动画、动画、编程和故事均由我制作。为了创造一个万物互联、最终一切皆有意义的的世界,这是一段漫长而艰辛的旅程。这款游戏主要受到《星际拓荒》(Outer Wilds)的启发,尽管它非常不同,但其讲述故事的方式与玩家拥有的自由探索相结合,构成了Distant Lands: Earendel的第一块基石。
Its 核心玩法基于典型点击游戏的3D化.:获取金钱,购买能带来更多金钱的物品,并用这些金钱解锁新功能。这是一种简单但有趣的发现新星星的方式,每颗星星都有其独特之处。有时你只需点击它10次,有时它会移动,有时它有其它……它周围的星星……
其中的 村庄系统 ,你在此获得被动收入,其设计初衷是为了 鼓励探索,而不是让你在散步时感觉自己在损失金钱。你还可以在周围遇到经验球和金钱。经验系统的运作方式是:你当前的等级会与星星提供的金钱数额相乘。如果一颗星星给你 2$,而你是 3 级,你将获得 6$
游戏的艺术风格是 非常基础的,如果你游玩过就会明白原因,但我也希望创建一个模板,让我可以在无需事物显得写实的情况下创造内容。使用简单的纹理会让想象力填补所有必要的细节,以便我们的大脑理解所看到的内容。
我不想剧透任何关于故事的内容,但要知道我为了让一切合乎逻辑付出了巨大的努力。讲述故事的方式是多元的,这意味着不仅仅是笔记和静态阅读。我也不想在预告片中剧透任何内容,所以当你听到我说这绝不无聊时,请相信我,我努力避免冗长且枯燥的笔记,同时以最佳方式讲述故事。
我的计划是延续《遥远之地》(Distant Lands)系列,在这个宇宙中创作更多游戏。还有无数故事等待讲述,而游戏设计也有许多方式可以推陈出新,带来充满乐趣的游玩体验。
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