《遥远之地:埃雅仁德尔》(Distant Lands: Earendel) 是一款关于知识、记忆与现实的 3D 点击类游戏 游戏背景设定在一个发生了某种奇异且 未明灾难 的未来世界。出于未知的原因,我们被选中去完成一项“隐藏”星辰的任务,清理星空视野以便观察得更远,并发现新的随机星辰。你需要揭开为何我们要射击星辰、为何是我们被选中,以及为何一切看起来如此模糊不清的真相。通过隐藏星辰来获取金钱,并用这些金钱建设村庄、收集 Anialms,以及解锁新功能。探索诸如小镇或城市等地点,阅读某人留下的笔记并观看短片,以了解你的根源和世界的历史。 所有的模型、音乐、过场动画、动画效果、编程及故事均由我一人制作。…
《遥远之地:埃雅仁德尔》(Distant Lands: Earendel) 是一款关于知识、记忆与现实的 3D 点击类游戏
游戏背景设定在一个发生了某种奇异且 未明灾难 的未来世界。出于未知的原因,我们被选中去完成一项“隐藏”星辰的任务,清理星空视野以便观察得更远,并发现新的随机星辰。你需要揭开为何我们要射击星辰、为何是我们被选中,以及为何一切看起来如此模糊不清的真相。通过隐藏星辰来获取金钱,并用这些金钱建设村庄、收集 Anialms,以及解锁新功能。探索诸如小镇或城市等地点,阅读某人留下的笔记并观看短片,以了解你的根源和世界的历史。
所有的模型、音乐、过场动画、动画效果、编程及故事均由我一人制作。这是一个漫长而艰辛的旅程,旨在构建一个万物互联、最终一切都能自圆其说的世界。本游戏主要受《星际拓荒》(Outer Wilds)启发,尽管两者大相径庭,但其叙事方式与玩家自由探索的结合,构成了《遥远之地:埃雅仁德尔》的基石。
其核心玩法基于 传统点击类游戏的 3D 化。获取金钱,购买能带来更多金钱的物品,然后花费金钱解锁新功能。这是一种简单而有趣的发现新星的方式,每颗星辰都有其独特之处。有时你只需点击它 10 次,有时它会移动,有时它周围还有其他星辰……
村庄系统 可让你获得被动收入,旨在鼓励探索,让你不会觉得离开去散步就是在损失金钱。你还可以在周围遇到经验球和金钱。经验系统的作用是将你当前的等级与星辰提供的金钱相乘。如果一颗星辰给你 2$,而你是 3 级,你将获得 6$
游戏的艺术风格 非常基础,如果你游玩就会明白原因,但我也希望创建一个模板,让我能够在不需要事物 逼真 的情况下进行创作。使用纯色纹理进行创作能让想象力填补所需的一切,帮助我们的大脑理解眼前所见之物。
我不想剧透任何关于故事的内容,但请相信我为了 让一切合乎逻辑 付出了巨大的努力。故事的讲述方式是多元的,我的意思是 它不仅仅是笔记和静态阅读。我也不想在预告片中剧透任何内容,所以你得相信我的话,这绝不无聊;我极力 避免冗长乏味的笔记,同时以最佳方式讲述故事。
我的意图是延续《遥远之地》系列,在这个宇宙中制作更多游戏。仍有太多故事等待讲述,游戏设计也有许多创新途径,能让游玩过程充满乐趣。