《御守仙门:凡尘界》是一款受东方修仙奇幻启发的塔防与基地建造游戏。在每一关中,你需要收集资源、抽取角色卡牌、构建防御单位,并结合阵营协同效果来抵御一波波来袭的怪物。 ## 核心玩法 - 抽取角色卡牌并将其部署为防御单位。 - 收集资源,建造建筑,守护仙门。 - 结合不同的阵营协同效果,包括机关术、魔道和修仙。 - 调整防御布局,升级角色,强化阵容以应对日益危险的敌人波次。 - 保护核心建筑并击败所有敌人波次以通关。 ## 当前抢先体验内容 当前版本包含核心的单人离线游玩循环,包括主菜单、新游戏、继续游戏、建造、防御、抽卡、资源收集、敌人波次、基地防守、胜利与失败条件,以及部分阵营、装备、制作和管理系统。 游戏仍处于抢先体验阶段。…
《御守仙门:凡尘界》是一款受东方修仙奇幻启发的塔防与基地建造游戏。在每一关中,你需要收集资源、抽取角色卡牌、构建防御单位,并结合阵营协同效果来抵御一波波来袭的怪物。
## 核心玩法
- 抽取角色卡牌并将其部署为防御单位。
- 收集资源,建造建筑,守护仙门。
- 结合不同的阵营协同效果,包括机关术、魔道和修仙。
- 调整防御布局,升级角色,强化阵容以应对日益危险的敌人波次。
- 保护核心建筑并击败所有敌人波次以通关。
## 当前抢先体验内容
当前版本包含核心的单人离线游玩循环,包括主菜单、新游戏、继续游戏、建造、防御、抽卡、资源收集、敌人波次、基地防守、胜利与失败条件,以及部分阵营、装备、制作和管理系统。
游戏仍处于抢先体验阶段。内容体量、平衡性、关卡节奏、UI 呈现和战斗反馈将持续改进。当前版本可能包含 bug、不完整的功能、粗糙的表现、有限的内容或平衡性问题。请根据目前可用的单人离线内容决定是否购买。
## 未来开发方向
未来的更新计划专注于更多关卡、敌人种类、阵营机制、协同效果改进、存档和关卡系统、UI 优化、视觉表现、音频以及战斗反馈。
在线多人或合作游玩是作者希望在未来探索的方向之一,但该功能未包含在当前版本中。其最终形态和发布时间尚未确定。
## 反馈
如果遇到 bug 或对玩法、平衡性、关卡或易用性有建议,请在 Steam 社区讨论区分享您的反馈。
## 开发者寄语
《御守仙门:凡尘界》目前由一名独立开发者开发。我的专业背景主要是 2D 美术,因此当前版本在许多方面仍显粗糙,包括程序稳定性、关卡内容、模型质量、UI 细节、平衡性以及整体打磨程度。
我选择以抢先体验形式发布游戏,是为了让玩家更早地尝试核心玩法,并收集真实的反馈以用于未来的改进。当前版本已包含可玩的单人塔防循环,但仍可能包含 bug、粗糙的视觉效果、有限的内容和平衡性问题。
如果游戏获得足够的支持,我将继续改进关卡系统、阵营玩法、战斗表现、模型、UI 美术以及整体稳定性。来自 Steam 社区的反馈和 bug 报告将帮助指导开发的优先事项。
请根据目前可用的内容决定是否购买。感谢您支持独立开发。