几颗骰子,几张卡牌,以及一个彻底失控的兔子文明
《RabbitDice》的开局很简单。
你从几枚硬币、一些资源卡、一只待业的兔子开始,每次只能投掷一颗骰子。
撕开不同的卡包,留下你想要的卡牌。给兔子贴上工具,将其连接到资源卡上,然后投掷!
兔子砍伐木材 -> 营火燃烧木材 -> 弹出硬币。
起初并不复杂。
但不久之后,整个桌面就开始自行运转起来。
桌上的每张卡牌都能成为你生产网络的一部分。
工作中的兔子收集资源。干草堆和柴火堆可以储存资源以换取更大的收益。胡萝卜汤能让疲惫的兔子重新投入工作。温泉能让殖民地保持快乐。石风铃能将触发信号从一张卡牌传递到另一张——而这仅仅是个开始。
在游戏早期,一次投掷可能只会触发一只兔子。
但在合适的布局下,同一个点数可以让半张桌面的卡牌都动起来。
由你决定哪些卡牌共享同一个点数,每个信号应该流向何处,哪些资源立即变现,哪些则留待以后换取更丰厚的回报。
贴纸不仅仅是装饰
贴纸可以彻底改变卡牌的工作方式。
贴上它们,撕下它们,移动位置,并重复使用。
开头那只懵懂的小兔子不必永远懵懂下去。
顺便一提,并非只有兔子卡才能贴贴纸。
运气只是开始,你的构建才是关键。
《RabbitDice》使用完全由物理驱动的骰子,但你并非完全听天由命。
不断重构你的桌面布局,让更多结果能够命中,减少浪费的回合,并使每次成功触发引发更多的后续行动。
随着你的文明发展,你最终可以同时投掷多达六颗骰子。
多颗骰子可以组成对子、顺子、相同组合以及其他组合,从而倍增整个生产网络的产出。某些任务还会奖励强力的单次投掷增益(Buffs),让整个桌面进入过载状态。
选择接下来解决什么
《RabbitDice》充满了任务卡。每个任务包都提供新的目标,但由你决定哪些值得保留。
有些任务很简单:收集木材、赚取硬币或合并两张卡牌。
其他任务则要求你真正理解你所构建的机器:成功触发从一到六的所有点数、通过一次投掷引发六次行动、让信号穿过多个石风铃,或让营地在一回合内完成八次成功行动。
完成任务以赚取金币、免费卡包或能改变你下一次投掷的强大增益。
当然,你随时可以自由寻找属于自己的“奇特”解决方案。
合并、专精,让你的桌面更智能
相同的资源卡可以合并为容量更大的大型资源源。
两张同类型且同等级的功能卡也可以合并。升级后的功能卡可以处理更多资源,产生更大奖励,并支持更多连接——将几条零散的生产链转变为完整的工业网络。
成长不应仅仅意味着数值的增大。
你的网络会逐渐变得更智能。连接和功能卡会接管你已经熟悉的工作,而你的决策将从“这一回合我该收集什么?”转变为“如何让整个系统在下一次投掷中全面爆发?”
《RabbitDice》拥有增量游戏那种持续增长和爆炸性回报的特点,但它不是放置类游戏。
没有离线奖励,也没有在你等待时自动生产资源的计时器。你需要规划、打开卡包、做出选择、应用贴纸、连接卡牌并重构你的网络——然后投掷骰子来结算整个回合。
从营火到星辰
《RabbitDice》提供了贯穿六个时代的完整旅程。
每个时代都会在核心玩法中加入一个主要的新技术机制,为你的兔子文明带来新的变化——以及新的混乱时刻。
当新技术到来时,旧卡牌不会自动变得无用。它们可能继续执行原始工作,找到全新的用途,或以意想不到的方式与后期时代的卡牌结合。
完成当前时代的目标,然后由你自己决定何时进化。
你也可以在感觉时机合适时使用重生卡。将当前运行中赚取的金币转化为余烬,花费它们购买永久升级,并带着这些升级开始一个新的营地。
游戏永远不会强制你按计时器重置。是继续建设还是选择重新开始,始终由你决定。
完成主要旅程以解锁无尽模式,让你的想象力尽情驰骋!
「《RabbitDice》关乎用双手构建一个连锁反应系统,了解其运作方式,重塑它,并最终看着它变得比你预期的更加智能。」