旧日的权势正在崩塌。 petty 男爵们为垂死的土地争战不休,强盗盘踞道路,而那些最好被遗忘的事物则在夜幕降临后浮现。对于一名手持利刃、囊中羞涩的流亡者而言,工作总是找得到的。 8 More Lives 是一款受《战场兄弟》(Battle Brothers)启发的回合制战术角色扮演游戏。率领一支由流亡猫族雇佣兵组成的连队,穿越一个严酷的低魔奇幻世界。 承接危险的契约,探索荒野之地,与强盗、亡灵、野兽以及更诡异的威胁战斗,并建立你的声望——前提是有人能活到享受它的那一天。 六角网格上的战术战斗 战斗发生在基于六边形的战术地图上,这些地图由战役地图上的周围地形、海拔和障碍物一对一生成。阵型、站位和时机与纯粹的力量同等重要。…
旧日的权势正在崩塌。 petty 男爵们为垂死的土地争战不休,强盗盘踞道路,而那些最好被遗忘的事物则在夜幕降临后浮现。对于一名手持利刃、囊中羞涩的流亡者而言,工作总是找得到的。
8 More Lives 是一款受《战场兄弟》(Battle Brothers)启发的回合制战术角色扮演游戏。率领一支由流亡猫族雇佣兵组成的连队,穿越一个严酷的低魔奇幻世界。
承接危险的契约,探索荒野之地,与强盗、亡灵、野兽以及更诡异的威胁战斗,并建立你的声望——前提是有人能活到享受它的那一天。
六角网格上的战术战斗
战斗发生在基于六边形的战术地图上,这些地图由战役地图上的周围地形、海拔和障碍物一对一生成。阵型、站位和时机与纯粹的力量同等重要。包围孤立的敌人,支援盟友,占据高地,并迫使对手离开有利位置。
并非每个战斗单位只占据一个六角格。巨大的生物可以同时占据三个六角格,控制空间并在每次攻击中威胁多个位置。而在另一端,微小的敌人会聚集成群,多个单位共享同一个格子。
战斗围绕著多层防护机制构建。盾牌、闪避、武器格挡、招架、盔甲以及其下的肉体,对不同的攻击有着不同的反应。一把能撕裂无防护目标的武器可能在板甲面前举步维艰,而精准的一击则可以利用蛮力无法触及的缝隙。
密切关注耐力、先攻值、士气、伤势和装备。一名老兵在精疲力竭时可能会变得不可靠。一名受惊的雇佣兵可能会破坏阵型。胜利意味着了解你连队中的每个成员还能做什么——并在情况改变之前采取行动。
鲜活的、程序生成的严酷低魔世界
每一次战役都在一个程序生成的世界中展开,其中充满了定居点、道路、荒野、敌方营地和各种机遇。决定前往何处,哪些契约值得冒险,以及何时看似丰厚的回报好得令人难以置信。如何赚取金币——以及你愿意为此付出什么代价——由你决定。
访问城市以招募新的连队成员、交易装备、训练老兵并寻找工作。世界不会为你停留。随着时间的推移,其他连队也在移动,危险在蔓延,事件在发生。今天安全的道路明天可能就会变成战场。
打造一支连队,而非一堆职业模板
你的新兵带着不同的背景、属性、特质和个人弱点到来。农夫、猎人、逃兵和书记员都可能成为能干的战士,但他们达到这一境界的方式各不相同。
通过武器精通、特长和属性提升来发展每名雇佣兵。围绕他们的天赋打造专家,或将看似不可能的 recruits 重塑为更强大的存在。
为他们配备历史风格的武器和分层护甲,从长矛、剑、盾牌、长柄武器和弓,到早期的火药武器——有时甚至还包括一丝微弱的魔法。
不存在 universally perfect 的阵型或配置。你的连队必须根据预期面对的敌人调整装备和战术——并在那未预见的敌人面前幸存下来。
你还有 8 条命——尽量别把它们都浪费掉
你的雇佣兵不是可随意牺牲的棋子。他们获得经验,构成你连队的骨干,并承载着战斗的后果。
伤口、创伤、受损的装备和低落的士气可能将胜利转化为代价高昂的挫折。休息和恢复需要消耗时间和补给,而旅途中的每一天都会带来新的开支。
有时,最明智的决定是撤退。有时,撤退已不再可能。
保护你的老兵,给未经考验的新兵机会,并学会在熟悉的面孔不再归来时继续前行。猫虽有九条命,但你的连队只有一次机会。
你会成为受人尊敬的专业人士、无情的投机者,还是弃路旁无名的骸骨?
接下契约。清点补给。
然后,尽力把每个人带回家。
你可能想问的问题
游戏难吗?公平吗?
铁人模式还是存档功能?
支持种子码和程序生成吗?
支持模组(Mods)吗?
有多人或合作模式吗?
有 Twitch 整合功能吗?