这是关于探索未知、虚无、无限……以及“结构”的旅程。 一种建筑上的无意义,一个超越理解且充满空虚的象征性空间。但在这个结构中,在走廊、楼梯和重复的空房间之间,偶尔也能发现意想不到的地方:独特之地,那里存在着一切可以想象的事物…… 在 SenS 中,你将准备远征,从一个由神秘的前任探险者留下的临时住所出发,前往不稳定区域。在这些黑暗的区域中,你只能依靠光源来生存和前进。起初只有少量短暂的 Luces(光点),随后你将获得更持久的照明手段,以避免迷路、发现陷阱并确保安全返回家园。 不稳定区域是重复且看似无限的。起初主要是简单甚至抽象的建筑结构,但随着深入,它们变得更加复杂、广阔和迷宫化。…
这是关于探索未知、虚无、无限……以及“结构”的旅程。
一种建筑上的无意义,一个超越理解且充满空虚的象征性空间。但在这个结构中,在走廊、楼梯和重复的空房间之间,偶尔也能发现意想不到的地方:独特之地,那里存在着一切可以想象的事物……
在 SenS 中,你将准备远征,从一个由神秘的前任探险者留下的临时住所出发,前往不稳定区域。在这些黑暗的区域中,你只能依靠光源来生存和前进。起初只有少量短暂的 Luces(光点),随后你将获得更持久的照明手段,以避免迷路、发现陷阱并确保安全返回家园。
不稳定区域是重复且看似无限的。起初主要是简单甚至抽象的建筑结构,但随着深入,它们变得更加复杂、广阔和迷宫化。
最重要的是,不稳定区域是不稳定的,当陷入阴影时可能会发生变化。一个小空房间可能变成走廊或桥梁……通道在黑暗中不断开启和关闭,只有你的灯光能暂时稳定路径和区域。
只有通过更深入、更长时间地探索不稳定区域,你才能找到独特之地。这些是稳定的地方,通常相当奇特且美丽,不仅提供通往新区域的入口,还可能包含物品。通常是你可以忽略或收集并带回家装饰的无用之物。然而,独特之地也可能包含有价值的物品,使你在黑暗中的进程更加轻松:用于携带更多物品的袋子、工具、蜡烛、提灯和燃气、灯具和电缆、攀爬用的绳索、梯子……有些特殊的物品甚至能赋予你新的能力……
进入未知,探索无限,寻找属于你的 SenS。
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SenS 的这个抢先体验版本是迈向独特事物的一步,它应该远远超越你对电子游戏的通常预期……至少,这是我的意图,也是我努力达成的目标。
但目前,它距离我想开发的游戏还很遥远。它只包含少量的游戏系统和可供探索的地方。每次更新都将带来更多可游玩的内容、更多可探索的区域,并以更完善和改进的状态呈现。
这个抢先体验版也允许你关注并影响开发过程,请在论坛或 Discord 上提供你的反馈。这非常有帮助。
更多信息请见抢先体验部分
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* 不建议患有癫痫的玩家游玩此游戏。 *
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