Not Ready for Service 是一款基于六边形网格、无先攻顺序的回合制战术游戏。故事背景设定在 2239 年,你将扮演一名专门对抗病原体的特殊医生——免疫医师(immunician);你需要操控一组微型机器人,在人体内部与病原体作战。从数十种不同的单位中组建你的小队,对抗病原体,拯救生命,推进职业生涯,并学习免疫系统的基础知识:区分自我与非我。 为守护生命而战 每一场战斗都发生在活体组织的一块区域中。每场战斗都会根据所属器官程序化生成。部署你的小队,按你喜欢的任意顺序指挥单位行动,抵御源源不断涌来的病原体,守住细胞阵地。你要保护的不仅仅是一个血条,而是维持人类生命的细胞。一旦战斗失败,相应的组织也将随之损毁。…
Not Ready for Service 是一款基于六边形网格、无先攻顺序的回合制战术游戏。故事背景设定在 2239 年,你将扮演一名专门对抗病原体的特殊医生——免疫医师(immunician);你需要操控一组微型机器人,在人体内部与病原体作战。从数十种不同的单位中组建你的小队,对抗病原体,拯救生命,推进职业生涯,并学习免疫系统的基础知识:区分自我与非我。
为守护生命而战
每一场战斗都发生在活体组织的一块区域中。每场战斗都会根据所属器官程序化生成。部署你的小队,按你喜欢的任意顺序指挥单位行动,抵御源源不断涌来的病原体,守住细胞阵地。你要保护的不仅仅是一个血条,而是维持人类生命的细胞。一旦战斗失败,相应的组织也将随之损毁。
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分析病原体的意图...
高级免疫系统外部指导系统(AEGIS)能以 100% 的准确率预测每个病原体的意图,在敌人行动之前向你展示其完整计划,不仅包括它们的行进路线,还包括到达后的行动以及由此产生的代价。完全的信息透明是你的起点。你能否根据现有资源和敌人的意图制定出完美的计划?
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...并利用它们的路径。
在敌人的路径上布置危险区域、地雷或陷阱,通过各种动作引诱它们入局,让你的战术决策使敌人溃败!
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使用细胞因子扭转战局
每位患者都附带一组细胞因子(Cytokines):这是一种增益道具,玩家和敌方单位拾取后均会受到影响。利用它们来强化你的单位,或者削弱敌人。
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在每次战斗中进化你的单位
病原体被消灭后会掉落基因片段。任何收集到这些片段的玩家单位都可以升级其选择的某项行动。通过为不同单位精心选择升级,发现协同效应并主宰战场!
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贯穿患者全局:只有当你行动时,时间才会流逝
缩小视角,患者呈现为一张节点地图。每个节点代表一块组织。受感染的节点带有计时器,计时器归零时,感染将扩散至相邻节点。清除节点的唯一方法是进入其中并为之而战。无论胜负,撤离节点都会消耗地图上所有计时器的一格时间。胜利则清除该组织,失败则将其拱手让给感染。因此,选择参与哪场战斗、放弃哪场战斗,都是需要付出代价的决策。
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调用身体的各种防御机制
在战斗间隙,利用不同的炎症反应来重塑节点地图。对抗感染的成败可能仅取决于一个简单的决定。你准备好承担这份责任了吗?
在 3 种不同的程序化生成组织类型中作战
不同的病原体倾向于攻击不同的组织类型:在皮肤、肾脏和肌肉组织中与之交战。这些传统上被称为生物群系(biomes)的区域,其程序化生成的战斗地图布局将挑战你的战术决策。你是否有能力拯救这位患者?
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揭开角色背后的故事
你是一名免疫医师实习生,最近移居另一个国家,渴望探索不同文化所展现的生命形态。年少时,由于缺乏足够的免疫医师,你的母亲死于感染。这件事深深影响了你的职业选择。你也热衷于接触生命和生物,并钦佩免疫系统背后的基本理念。那些在化合物作用之前运作的无意识细胞,竟然能够区分自我与非我。
当前版本内容
6 种可轻松扭转战局的细胞因子
12 种行动升级以创造更多协同效应
支持 9 种语言的完整界面和字幕本地化
后续版本计划
我们计划在下一个版本中实装以下功能:
新增 4 种玩家单位
新增 2 个生物群系
新增 6 种敌方单位
新增 8 种行动升级