学习盲打需要成千上万次的重复练习。 本游戏会对每一次击键进行评分。 每次击键都能获得分数。每掌握一个按键,下一次击键的基础分值就会永久提升。点数可用于购买升级,进一步提高分值,让真正构建肌肉记忆的枯燥练习伴随着数字的不断增长。 点数无法直接换取进度 闲置收益、离线收入以及商店升级只能加速点数的积累,但绝不会影响课程内容。进入下一课始终意味着以 92% 或更高的准确率正确输入该课的按键,直至达到重复次数目标。 游戏可以让你变得富有,但只有你自己才能让自己变得快速。 基准键位优先,且需规范掌握 按键以手指配对的形式出现——先是 f 和 j,然后是 d 和 k——每个新配对的按键都有专属的整行练习,而不是混杂在你已经掌握的按键中。…
学习盲打需要成千上万次的重复练习。
本游戏会对每一次击键进行评分。
每次击键都能获得分数。每掌握一个按键,下一次击键的基础分值就会永久提升。点数可用于购买升级,进一步提高分值,让真正构建肌肉记忆的枯燥练习伴随着数字的不断增长。
点数无法直接换取进度
闲置收益、离线收入以及商店升级只能加速点数的积累,但绝不会影响课程内容。进入下一课始终意味着以 92% 或更高的准确率正确输入该课的按键,直至达到重复次数目标。
游戏可以让你变得富有,但只有你自己才能让自己变得快速。
基准键位优先,且需规范掌握
按键以手指配对的形式出现——先是 f 和 j,然后是 d 和 k——每个新配对的按键都有专属的整行练习,而不是混杂在你已经掌握的按键中。渲染出的键盘会显示下一个要按的键。一双手的高亮显示会指示应该按下该键的手指。
一旦基准键位被拼写成真实的单词,随后的每一课都基于单词进行。练习会从你已能拼写的真实单词中选取那些侧重于当前教学字符的单词:
第 8 课 - 'e' : 'a leaf fell'
第 15 课 - 'q' : 'that is quite a quilt'
第 22 课 - ',' : 'red, green, blue'
第 30 课 - 'Shift' : 'Every letter counts.'
输错不会移动光标。它会打断你的连击(combo)——这才是你真正关心的倍数奖励。
速度缩短练习时长,但绝不跳过练习
一次击键的价值取决于你当前的打字表现,难度阶梯是为学习者而非已掌握者设计的。每一级都比下一级要求更高的准确率,因此单纯的速度毫无益处——90% 准确率下的 120 WPM(每分钟字数)与谨慎的 10 WPM 处于同一层级。
保持干净准确的输入,原本需要 300 次重复的课程可能只需 120 次击键即可完成。准确率底线和重复次数目标依然有效。
Otto
Otto 是一个与你并肩打字的小机器人——但仅在其电池有电时工作,且只有你的击键才能为其充电。十分钟的打字可为其储存约 52 分钟的工作电量。他会秒对秒地消耗电量,无论你是否在线,电量归零时即刻停止工作。
因此,让游戏通宵运行毫无意义。想要获得更多收益,请回来继续打字。
随后演变为竞速
当所有按键解锁后,练习将切换为真实句子,开始统计 WPM,速度最终成为拥有独立层级解锁的倍数奖励。声望系统会将完成的流程兑换为“肌肉代币”(Muscle Tokens),每个代币提供永久的 +20% 加成。
声望重置会清除你的点数和升级。但它永远不会重置已解锁的按键、各按键统计数据、成就或 WPM 记录。你无需重新学习任何内容。
游戏内容