抽屉里的微型生存故事 你是一颗迷失在抽屉里的纽扣。你没有挥舞的武器。相反,周围的小物件为你而战——一枚环绕你身体的回形针,一枚发射出去的图钉,一颗弹射的硬币,以及一道电弧般的纽扣电池。你所要决定的只是站在哪里。 终结一局的是首领,而非计时器 一个章节即为一局。其长度、强度以及末尾等待的首领都是固定的——重玩同一个章节,你会遭遇相同的战斗,因此只有技巧能改变结果。你不是靠熬过时间来获胜。你的胜利来自于击败挂锁、碎纸机和圆规。 抽屉(Drawer) —— 首领大约在14分钟时出现。从一开始即可游玩。 桌面(Desk Top) —— 大约18分钟。敌人强度为1.7倍,奖励为1.6倍。 笔袋(Pencil Case) —— 大约22分钟。…
抽屉里的微型生存故事
你是一颗迷失在抽屉里的纽扣。你没有挥舞的武器。相反,周围的小物件为你而战——一枚环绕你身体的
回形针,一枚发射出去的
图钉,一颗弹射的
硬币,以及一道电弧般的
纽扣电池。你所要决定的只是站在哪里。
终结一局的是首领,而非计时器
一个章节即为一局。其长度、强度以及末尾等待的首领都是固定的——重玩同一个章节,你会遭遇相同的战斗,因此只有技巧能改变结果。你不是靠熬过时间来获胜。你的胜利来自于击败
挂锁、
碎纸机和
圆规。
- 抽屉(Drawer) —— 首领大约在14分钟时出现。从一开始即可游玩。
- 桌面(Desk Top) —— 大约18分钟。敌人强度为1.7倍,奖励为1.6倍。
- 笔袋(Pencil Case) —— 大约22分钟。敌人强度为2.4倍,奖励为2.2倍。通过通关“桌面”解锁,或花费500颗纽扣解锁。
- 挑战模式(Challenge) —— 永无止境。固定种子意味着每位玩家面对相同的布局,且每三分钟就会有一位章节首领来袭:订书机、挂锁、碎纸机、圆规,然后循环往复。击败其中一个并不会结束本局游戏。在你倒下之前的得分将计入Steam排行榜。
一切皆按时间表登场
每种垃圾都有各自的入场时间和增长曲线,对于精英怪而言,
周期即等级——每3分钟出现一个,每8分钟出现一个,每14分钟出现一个。短局游戏甚至根本不会遇到14分钟等级的敌人。
首领和精英怪各自以独特的方式影响战局。
- 散射(Scatter) —— 将附近的垃圾向外抛飞。爆炸本身无害,但被抛飞的物体会落在你原本风筝走位的路线上。
- 清扫(Sweep) —— 预先标示出一条持续0.7秒的走廊,然后将其中所有物体向一个方向推挤。一条通道被清空;敌群则在远端堆积。
- 旋转(Spin) —— 抓住附近的所有物体并使其绕自身轨道运行1.6秒,随后沿切线方向释放。在物体绕行期间,你可以预判每个物体的落点。
- 冲撞(Ram) —— 沿其冲锋线路将你击飞,并切断你的输入控制0.6秒。这不是减速。而是完全失去控制。
橡皮擦块、瓶盖和电池散落在地面上,因此竞技场内没有直线路径。补给箱、糖果和磁铁每24-36秒掉落一次——而去拾取它们的时刻,正是你安全轨道破裂之时。
你的构建上限为 6 + 4
14种武器,8种补给。一局游戏中最多持有
6种武器和4种补给,一旦某个类别已满,新的物品将完全不再出现在你的升级选项中。问题从来不是该拿什么,而是该放弃什么。
- 进化(Evolutions) —— 每种武器都有一种进化。在持有对应补给的情况下将武器升至满级(Lv.6),下次升级时就会出现进化卡片。图钉 + 放大镜碎片 = 流星图钉。
- 六种协同效应 —— 同时携带图钉和纽扣电池,攻击会电弧传导至附近的敌人。硬币 + 磁铁碎片、回形针 + 磁铁碎片、橡皮筋 + 线团、铅笔芯 + 橡皮擦、以及别针 + 玻璃弹珠也各自拥有独特的协同效果。
- 纽扣即角色 —— 你装备的皮肤决定了你的初始武器。图钉、针、铅笔芯、硬币、玻璃弹珠:五种不同的开局方式。
在两局游戏之间,有6个装备槽位——顶针、印章、徽章、包装纸、面包标签、骰子。它们的设计目的是让你略微变得更强,而不是成为不依赖就无法逾越的高墙。
包含内容
- 3个章节加上一个无尽固定种子挑战模式
- 28种敌人类型,从灰尘和碎屑到剪刀和碎纸机
- 14种武器(每一种都有进化形态),8种补给,6种协同效应
- 16项成就
- 无尽挑战模式的Steam排行榜
- 14种界面语言
- 手柄支持——适用于游戏过程和菜单;鼠标能做的,手柄也能做
- Steam云存档
- 无广告。无应用内购买。无需联网。