传统 Roguelike 《Zorbus》是一款以奇幻为主题、基于图块、回合制的传统 Roguelike 游戏。你的目标是深入地下城,寻找通往名为 Zorbus 的神话之地的传送门,凡人可在此晋升为半神。你可以在途中招募其他生物,这样就不必独自冒险。 作为一款 Roguelike 游戏,《Zorbus》会随机生成地下城,使得每次游玩的游戏体验都略有不同。游戏具有永久死亡机制,这意味着当角色死亡时,结果是永久的,玩家必须开始新游戏。你可以保存游戏,但存档文件在载入后会被删除。《Zorbus》没有物品鉴定或饥饿机制。…
传统 Roguelike
《Zorbus》是一款以奇幻为主题、基于图块、回合制的传统 Roguelike 游戏。你的目标是深入地下城,寻找通往名为 Zorbus 的神话之地的传送门,凡人可在此晋升为半神。你可以在途中招募其他生物,这样就不必独自冒险。
作为一款 Roguelike 游戏,《Zorbus》会随机生成地下城,使得每次游玩的游戏体验都略有不同。游戏具有永久死亡机制,这意味着当角色死亡时,结果是永久的,玩家必须开始新游戏。你可以保存游戏,但存档文件在载入后会被删除。《Zorbus》没有物品鉴定或饥饿机制。
鲜活的地下城
在主题上,《Zorbus》汲取了 70 年代末和 80 年代初桌面版《龙与地下城》(D&D)战役、冒险故事和传说的灵感。
游戏致力于打造一个感觉鲜活、事件丰富且内容充实的地下城。不仅仅是空旷的房间和走廊。关卡形状多样,包含主题化内容(王座室、监狱、隐藏宝藏库等),且区域之间连接良好。
地下城的居民行为智能,他们会相互战斗,在受到威胁时逃跑,并试图召集朋友来克服威胁。大多数生物可以使用物品,也可以从地下城地面上拾取物品。生物也不是沉默的,他们会通过气泡对话框对事物发表评论。
地下城拥有动态光照系统。地下城的家具和生物手中都有光源,这些光源都可以被点燃或熄灭。有些生物拥有黑暗视觉。生物会对光线和声音做出反应。
RPG 规则系统
游戏的规则系统略微受到了《龙与地下城》第 3 版中使用的 d20 系统的影响。《Zorbus》拥有种族和经验等级,但没有职业分类。每次升级时,你可以通过点数购买技能和天赋。
控制与用户界面
按键绑定可配置。支持鼠标控制,但对于游玩本游戏来说并非理想选择。可以使用游戏手柄。游戏拥有目标锁定系统,使得使用远程攻击或天赋变得非常容易。可用物品和天赋可以分配到快捷栏。
显示尺寸可配置。你可以选择窗口模式或全屏模式,并使用 32x32、48x48 或 64x64 像素的图块图形或 ASCII 字符进行游戏。字体可以更改,文本大小也可以调整。