《MANIFEST》是一款设定在单一动态太阳系中的硬科幻太空物流大亨游戏。 你不是飞行员。你是调度员。 承接合同、指派飞船、规划轨迹、管理船长,在你的船队往返于行星、卫星、空间站和工业港口之间时保持公司盈利。每一个决策都存在于规划层面:专精何种货物、购买哪艘飞船、以多大推力加速燃烧、何时出发,以及在前往火星的半途中出现意外时你愿意承担何种风险。 这是一款关于保持飞船高效运转压力的游戏。闲置的飞船会不断亏损。延迟交付会损害你的声誉。旧的船体会积累历史。船长们会成为你熟知的角色。一次安静的矿石运输任务可能会突然变成救援问题、海关问题或海盗问题。 没有战斗。没有空战狗斗。没有超光速旅行(FTL)。…
《MANIFEST》是一款设定在单一动态太阳系中的硬科幻太空物流大亨游戏。
你不是飞行员。你是调度员。
承接合同、指派飞船、规划轨迹、管理船长,在你的船队往返于行星、卫星、空间站和工业港口之间时保持公司盈利。每一个决策都存在于规划层面:专精何种货物、购买哪艘飞船、以多大推力加速燃烧、何时出发,以及在前往火星的半途中出现意外时你愿意承担何种风险。
这是一款关于保持飞船高效运转压力的游戏。闲置的飞船会不断亏损。延迟交付会损害你的声誉。旧的船体会积累历史。船长们会成为你熟知的角色。一次安静的矿石运输任务可能会突然变成救援问题、海关问题或海盗问题。
没有战斗。没有空战狗斗。没有超光速旅行(FTL)。戏剧性源于物流、时机、飞船历史,以及当你的计划与现实碰撞时所涌现的故事。
核心功能草案
《MANIFEST》计划包含的功能如下:
- 单一星系的硬科幻物流沙盒
- 围绕聚变式高推力加速路线构建的轨迹规划系统
- 多种货物专精方向,包括矿石、气体和集装箱货运
- 拥有各自状态、历史和二手市场故事的独立飞船船队
- 具有不同优势、风险和运营风格的人类船长
- 在飞行途中发生的事件,旨在创造涌现式故事而非脚本化任务
- 持久的俯视星系地图,可一目了然地查看路线、飞船、危险区域和贸易网络
- 专注于管理的结构,增长源于更佳的规划、更好的专精方向以及更高效的公司运营