森林里到处都是有用的东西。它们中的大多数只需要先被破坏即可。 《Forgefall》是一款基于光标操作的增量游戏,目标是在你的提灯燃尽之前收割一片不断滚动的森林。破坏你能破坏的一切,将掉落物送往需要的地方,并将每一次短暂的游玩转化为永久进度。 在灯光熄灭前完成收割 你的提灯既是工具,也是计时器。 将提灯移至树木、岩石、哥布林、宝箱以及任何其他值得破坏的物体上方。灯光范围内的所有事物都会受到伤害,但光标放置的位置至关重要。资源会从提灯处飞离,因此请从一侧发起攻击,以便将收获物推向另一侧。 将每种资源送往有用之处 原木和石头仅仅是开始。 引导材料流向专门的建筑,将其转化为更有价值的商品。…
森林里到处都是有用的东西。它们中的大多数只需要先被破坏即可。
《Forgefall》是一款基于光标操作的增量游戏,目标是在你的提灯燃尽之前收割一片不断滚动的森林。破坏你能破坏的一切,将掉落物送往需要的地方,并将每一次短暂的游玩转化为永久进度。
在灯光熄灭前完成收割
你的提灯既是工具,也是计时器。
将提灯移至树木、岩石、哥布林、宝箱以及任何其他值得破坏的物体上方。灯光范围内的所有事物都会受到伤害,但光标放置的位置至关重要。资源会从提灯处飞离,因此请从一侧发起攻击,以便将收获物推向另一侧。
将每种资源送往有用之处
原木和石头仅仅是开始。
引导材料流向专门的建筑,将其转化为更有价值的商品。生产所需的资源,扩展加工选项,并决定接下来需要关注日益壮大的运营体系中的哪一部分。
并非所有资源都应该送往同一个地方。你收集什么很重要,但将它们送往何处同样重要。
打造更好的提灯
在两次游玩之间,使用你的收获购买永久升级。
提高伤害值,扩大提灯的照射范围,延长燃料持续时间,改进处理器,并解锁新的资源、建筑和森林区域。每次购买都能让你在灯光熄灭前清理更多区域、收集更多物品并走得更远。
制造混乱
森林并不总是耐心地等待被收割。
火势会在树木间蔓延。雷暴云团会击中其下方的任何物体。炸弹会撕裂密集堆积的资源。哥布林总会在恰好的时间出现在恰好的错误地点。
利用这些混乱来清理单靠提灯无法处理的区域。
特色功能
围绕短暂且可重复的游玩构建的主动增量进度系统
光标位置同时控制伤害输出和资源方向
分支式的永久升级树
将原材料加工为高级资源的专业建筑
待解锁的新树木、岩石、哥布林、宝藏和森林区域
蔓延的火势、雷暴、炸弹及其他干扰事件
随着夜色加深而变得更高产也更混乱的森林