乌克兰后启示录神话朋克。
后启示录的未来世界:
加入主角以及不断变化的商队同伴阵容(包括永久和临时同伴),踏上一段前往克里米亚寻找盐的旅程。
探索一系列全球性灾难发生 200 年后残存的文明。发现导致崩溃的原因及其过程,了解世界发生了多么深刻的变化,以及还有哪些事物值得拯救和重建。
在旅途中,你会遇到性格独特且道德立场模糊的角色,他们各自拥有独特的世界观、意识形态和隐藏的利益诉求。随着人们努力寻找人类未来的方向,并决定应从废墟中建立起何种文明,你将卷入个人冲突与更大的矛盾之中。
当今乌克兰的土地:
游戏故事发生在当今乌克兰的领土上。
幸存的社会保留并复兴了植根于 16 世纪乌克兰的传统生活方式,同时融入了散落在世界各地、仍可找到的现代科技遗物。
发现一种对 16 至 18 世纪乌克兰文化的真实诠释,这种文化经过两个世纪的后启示录变迁而发生了转变。
神经调谐:以影响代替控制:
无论是主角还是玩家,都无法直接控制商队。
相反,主角拥有一种罕见且有限的心灵能力,称为神经调谐。这使他能够进入同伴的脑海,读取他们的思想碎片,影响他们的决策,操纵冲突,并解锁隐藏的对话选项。
神经调谐受限于有限的精神资源。重要的不仅是你如何使用它,还包括你决定干预是否值得付出代价的时机。
根据你如何使用这一系统,不同的路线、地点、任务和同伴可能会解锁。
玩家可以:
读取思想
影响商队成员的思想和决策
操纵角色之间的关系
解锁新的对话选项
每次干预都会消耗 Oleksa 有限的精神资源。过度逼迫他可能会给整个商队带来新的问题。
管理这一资源成为选择、后果和非线性游戏玩法的关键来源。
商队:
你的目标是带领商队前往克里米亚寻找盐并活着回家,同时追求 Oleksa 的个人目标:找到并营救他被绑架的父亲。
在途中,你需要保护商队免受旅途危险的侵害,应对艰难的局面,并谨慎管理有限的资源,以确保你的同伴和牛不会因饥饿、口渴、疾病或其他路途艰辛而死亡。
事件、任务和角色状态:
每次游玩都会带来不同的本地和全球事件组合。
极端天气、敌对氏族、公司、野生动物和其他力量可能会改变你的旅途状况,并直接影响游戏玩法。
每个角色都有各自的技能和工具来克服不同的障碍。他们也可能受伤,并获得负面或正面状态,所有这些都会直接影响他们的能力、互动以及商队可用的选项。
隐藏在游戏中的民间传说:
Sal Terrae 的核心理念之一是其叙事建立在传统乌克兰神话、传说和民间故事的结构和原型之上,而非直接复述它们。
游戏的整体叙事结构基于一个乌克兰民间故事,但这一联系从未向玩家明确揭示。
相反,故事片段、对话、文本、角色和事件逐渐形成平行对应。熟悉乌克兰神话的玩家可能会开始识别它们,而其他玩家则将通过游戏的世界观和结构首次发现这些故事和传说。
不同的神话、传说和民俗结构作为独立的任务、角色故事线以及编织进宏大叙事中的小故事,贯穿整个旅程。
文本驱动的游戏玩法:
Sal Terrae 中的对话是动态且分支丰富的。你处理对话的方式、做出的选择,以及你如何和何时使用神经调谐,将决定商队的未来路径,揭示隐藏地点,并导致与新临时同伴的相遇。
叙事将与备受赞誉的乌克兰科幻作家Oleksii Dekan合作开发。
篝火与烹饪:
在旅途必要的停留期间,同伴们会聚集休息、交谈和分享故事,让玩家更深入地了解角色和周围的世界。
这些时刻还引入了一个与商队管理直接相关的烹饪系统。准备餐食以保持旅行者的饱腹感,为上路做好准备。
烹饪受历史食谱启发的传统乌克兰菜肴的奇幻演绎版本。
音乐作为旅程的一部分:
音乐直接融入角色和旅程本身。
每位成年同伴都拥有自己的传统乐器,可以在旅途中演奏并演唱短歌。游戏的音乐文化汲取了乌克兰和克里米亚鞑靼传统的灵感。
由于玩家从可用名单中选择三名同伴,每次旅程的音乐都会随着商队成员构成的变化而改变。不同的角色组合会在沿途解锁不同的歌曲、表演和音乐片段。
计划为同伴提供的乐器包括:
班杜拉琴(Bandura)
科布扎琴(Kobza)
索皮尔卡笛(Sopilka)
布本鼓(Bubon)
辛巴龙琴(Tsymbaly)
德里姆巴口弦琴(Drymba)
手摇风琴(Hurdy-gurdy)
陶制奥卡里纳笛(Ceramic ocarina)
Sal Terrae 的部分原声带和原创歌曲将由著名的乌克兰班杜拉琴演奏家Yurii Fedynskyi及其家人创作。
该项目还计划与其他杰出的乌克兰民族音乐家和表演者合作,共同打造游戏的音乐景观。