深渊之中宝藏遍布,却也时刻想要你的命。 《Deepclaim》是一款关于贪婪的游戏,而衡量这一切的只有一个诚实的数字:你气瓶中的空气。你将采矿潜艇潜入海床之下,钻取矿石和遗失的货物,并将其运回海面的钻井平台出售。在水下的每一秒,你的空气都在不断消耗——而顶部的钻井平台是唯一能补充空气的地方。因此,每一次下潜都面临着同一个无声的质问:是再拿一颗宝石,还是趁还能回头时赶紧撤离? 十二片海域,一片比一片诡异 “家园浅滩”(Home Shoal)平静而明亮。但这种状态不会持久。随着你夺取每片海域的核心并开启下一片海域,深渊会以新的方式与你为敌: 淤泥:一旦你挖开支撑它的结构便会坍塌,可能将你掩埋。…
深渊之中宝藏遍布,却也时刻想要你的命。
《Deepclaim》是一款关于贪婪的游戏,而衡量这一切的只有一个诚实的数字:你气瓶中的空气。你将采矿潜艇潜入海床之下,钻取矿石和遗失的货物,并将其运回海面的钻井平台出售。在水下的每一秒,你的空气都在不断消耗——而顶部的钻井平台是唯一能补充空气的地方。因此,每一次下潜都面临着同一个无声的质问:是再拿一颗宝石,还是趁还能回头时赶紧撤离?
十二片海域,一片比一片诡异
“家园浅滩”(Home Shoal)平静而明亮。但这种状态不会持久。随着你夺取每片海域的核心并开启下一片海域,深渊会以新的方式与你为敌:
- 淤泥:一旦你挖开支撑它的结构便会坍塌,可能将你掩埋。
- 窒息瓦斯:看起来像是一团洁净的空气,实则会抽干你的气瓶。
- 盐壳:你可以将其切开,但如果停留在其中,它会腐蚀你的船体。
- 随着你下潜深度增加,极限深度压力线也会向你逼近——升级船体否则会被压扁。
每片海域都有其独有的矿石、独特的色调、对黑暗的独特称谓,以及守在门口的致命危险线。
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当十二片海域耗尽,游戏并未结束\
夺取第十二个也是最后一个核心后,其下方的深渊将豁然洞开:彼岸(the Beyond),一个没有底层的无尽 descent。海域循环往复且愈发黑暗,数值无限攀升,剩下的唯一问题就是你愿意坠落多深。
安宁挖掘,或与深渊搏斗
在开始新职业生涯时,你可以选择海域模式:
- 和平模式。只有你、岩石和空气计时器。缓慢、安静,完全属于你。
- perilous 模式。这里的深渊是活的。发光的漂流者、潜伏的鮟鱇鱼和迅捷的猎手在洞穴中游荡。以钻头为先导高速冲撞它们,或用炸弹清理房间。若缓慢沉重地漂移,它们就会发起攻击。
请分别为每种模式保留独立的职业生涯进度。
不断扩张的作业体系
出售你的收获,并将资金投入到无上限的潜艇升级中:更强劲的钻头、更深的气瓶、更坚固的船体、更大的货舱、更快的上升推力。将一种更稀有的货币存入永久性的
特许(Charter)升级中,这些升级将延续到未来的每一次运行中。从钻井平台接受
合同 以获得额外报酬,追逐隐藏在岩石中的
固定场景(setpieces):沉没的残骸、水晶晶洞、密封的金库——并使用
打捞臂(Salvage Arm)一次性剥离整条矿脉以获得连击奖励。
值得珍藏之物
- 十二件独特的 遗物,每片海域深处各隐藏一件,用于陈列在你的钻井平台上。
- 一本 矿石图鉴,记录你从深渊中开采出的每一种矿物。
- 一面 成就 墙,每项成就都会带来少许回报。
刻意精简之作
《Deepclaim》是一款纯粹的单人游戏,无微交易,无需在线,毫无冗余。只有一个文件,随处放置,即可下潜。内置完整的手柄支持。像素艺术和随游戏运行实时生成的、充满张力感的漂流配乐,均由游戏本身生成。
你能征服多深的深渊?