战争在天空中展开,却在地面之下决出胜负。 你通过单一的侧视横截面来操控一个国家的战争机器:地表是工业与防空设施,而你珍视的一切则深埋于地下。这里没有需要穿越的战争迷雾,也没有需要指挥的单位。只有一条狭长的地带,其上方是天空,而敌人正同时对你做着同样的事情。 挖掘,并决定什么值得被掩埋 每一块地块都有三个深度层级。深度每增加一层,金钱和时间成本分别翻倍(x2、x4 和 x8),且只有穿透性弹头才能触及深层——GBU-57 是进入深层地堡的唯一常规手段。但防空炮台和雷达根本无法掩埋:它们需要对空视野。因此,那些让你存活下来的设施,恰恰是必须暴露在露天中的。 拦截弹即弹药 防空炮台从国家储备库中开火。…
战争在天空中展开,却在地面之下决出胜负。
你通过单一的侧视横截面来操控一个国家的战争机器:地表是工业与防空设施,而你珍视的一切则深埋于地下。这里没有需要穿越的战争迷雾,也没有需要指挥的单位。只有一条狭长的地带,其上方是天空,而敌人正同时对你做着同样的事情。
挖掘,并决定什么值得被掩埋
每一块地块都有三个深度层级。深度每增加一层,金钱和时间成本分别翻倍(x2、x4 和 x8),且只有穿透性弹头才能触及深层——GBU-57 是进入深层地堡的唯一常规手段。但防空炮台和雷达根本无法掩埋:它们需要对空视野。因此,那些让你存活下来的设施,恰恰是必须暴露在露天中的。
拦截弹即弹药
防空炮台从国家储备库中开火。货架上空的 SAM(地对空导弹)阵地只是摆设,防空面板会以红色标记其为 DRY(缺货)。生产的每一发弹药都需要仓库空间,且不同类型的弹药占用空间不同——一枚炮弹占 1 个货箱,一枚弹道导弹占 5 个,一枚核弹头占 10 个。如果生产线完成了一发弹药却无处存放,它会卡在 100% 进度,并阻塞其后所有排队的项目。
你的弹药库是一把指向你自己的武器
被摧毁的仓库会连同其中的库存一起毁灭,引发殉爆。爆炸半径和伤害程度取决于仓库的满载率:空仓库是惰性的,而满员仓库的爆炸范围可达两侧各六个格子,并会连锁引爆任何被波及的其他满员仓库。每深入一层掩埋,爆炸范围减半。这是敌方基地中最有价值的目标,也是你最不该放置在自家发电厂旁的东西。
你从未看到真相,只看到最后一瞥
敌方基地初始完全处于黑暗之中。侦察无人机会拍摄其飞越的区域,卫星站则按定时扫描,此后你只能依据逐渐过时的快照行动——随着情报失效,视图会从白色渐变为琥珀色。
打击瞄准的是 地点,而非建筑物。导弹击中的是到达时占据该格子的任何物体,可能什么都不是,也可能是新出现的东西。过时的情报会浪费你的导弹。诱饵阵地的存在更是让情况雪上加霜。
亲自瞄准
武装武器,切换至敌方基地视角,光标将变为瞄准具:显示瞄准框、爆炸覆盖范围、情报认为该格子内存在的目标、伤害分布,以及你所知的任何防空炮台是否能拦截它。点击发射,持续点击以实现饱和攻击。
弹头不可互换
每种弹药在四个维度上拥有不同的伤害剖面——结构、人员、电子设备和纵火效果,这取决于真实系统的设计用途。TOS-1A 能重创驻军但对墙壁损伤甚微。CHAMP 能烧毁一个区域的电子设备而不摧毁任何建筑。武器使用其真实代号,悬停即可查看完整伤害剖面。
五十一项技术,五种学说
全屏科技树涵盖探测、防空、战略、打击和侦察领域。悬停在某个节点上,所有非其前置条件的节点会变暗,使你需要研究的前置链条清晰呈现为单一路径。如果实验室断电,研究将会停滞。
拥有计划的对手
敌人运行三种学说之一,由比赛种子决定并在日志中公布:Swarm(蜂群)用廉价无人机淹没天空,依靠交换比获胜;Fortress(堡垒)在多层 SAM 掩护下深挖固守,与你消耗战;Blitz(闪电战)竞速研发重型导弹,在你的防御建成前发起打击。难度仅改变敌人的思考速度——从不改变其拥有的资源。
两名玩家,一场战争
多人模式是与真人进行的同一场战争:各控制一个国家,无暂停,战争时钟锁定为 1x 速度。两台机器运行完整的模拟,仅指令通过网络传输,因此即使在糟糕的网络连接下,游戏体验依然流畅锐利。客户端每五秒对比一次整个状态的哈希值。
占领土地并不能让你获胜
这里没有土地可供占领。当敌人的战斗意志归零时你获胜,当你的战斗意志归零时你失败。平民伤亡、建筑损失和战略目标丢失会消耗意志——仅指挥地堡本身就价值 30 点意志。核武器会大幅削弱目标的意志,同时也会损害你自己的意志。
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