一批巨量摇头丸刚刚运抵阿姆斯特丹
批发价格正在崩盘。街头售价尚未跟上。这可能是你数周内能见到的最佳进货时机。但前提是你手头有现金,家里有足够的安保措施,并且有胆量把这么多钱投入流通。
这时 Yara 打来电话。前方警灯闪烁。警察正在检查车辆,而你的货就在她的后备箱里。是让她等待、冒险一搏,还是放弃这次运输?在你犹豫之际,另一位客户正准备离开,而你库存的安全评级已超标。
《Lying Thieves: Amsterdam》是一款单人开放世界犯罪游戏,讲述的是在同一个城市中建立毒品分销网络的故事,每一笔交易、每一次追逐和每一个错误决定都发生在这里。
吃下烂摊子。熬过短缺期。信任对的人。当手下无法完成任务时,亲自出面解决。
从十包货起步。建立网络。
你开着一辆老旧的旅行车抵达,现金不多,手机响个不停。你的第一个机会是从一位名叫 David 的电台 DJ 那里拿到十包大麻。提货,藏货,并接待足够的客户以资助下一次采购。
每种产品都有实体的流转过程。联系供应商,查验报价,驾车前往取货点,并将货物安全存入你的仓库。你可以亲自销售,也可以派一名快递员去工作。
成功的交付能提升声誉并吸引更优质的客户。拒绝或搞砸太多订单,需求就会降温。保持库存流动,关注利润率,并决定何时值得冒着资金和人员风险去进行一笔大交易。
握紧方向盘
生意与城市密不可分。供应商需要拜访。剧情任务无法委派。快递员会陷入麻烦。警察会介入。有时最安全的解决方案是亲自处理任务。
失败是有代价的。丢失目标、暴露身份或在任务中死亡,任务即告结束。显性犯罪会提高你的通缉等级。警察会驾车追捕,搜查道路网络,并继续徒步作战。
低买。等待街头价格回升。
八种产品拥有持续的市场。供应商的可用性会立即影响批发价格,而短缺则需要时间才能传导至经销商和客户手中。巨量发货和仓库清仓会让阿姆斯特丹充斥廉价库存。警方查获、实验室关闭和路线突袭会造成持续数天的短缺。
经济系统在主动游玩期间推进,重新载入游戏时不会重置。时间、周末、天气和客户信心会影响个别订单,而底层市场依然清晰可读,足以供你利用。
投资“市场情报”以揭示价格历史、可用性、价差和声誉。实时新闻快讯会在重大事件发生时予以披露。信息就在那里。如何利用它取决于你。
五名快递员。没有绝对安全的选择。
当 Daniel 拜访供应商、处理任务或亲自运送贵重货物时,让多个订单同时运转。五名快递员各自拥有车辆、费用、性格以及独特的优缺点。
选择低调、平衡或快速的策略,并在投入前评估风险。快递员会随着经验积累而成长,但再多的训练也无法让非法运输变得完全安全。
当出现问题时,电话会响起。车辆动力不足。客户临时改价。警察封锁路线。有人威胁货物或司机。花钱解决问题,接受较低的利润,让快递员冒险,及时止损,或者将危机转化为实体目标,亲自完成交付(或解决客户)。
你的家值得捍卫
Daniel 的公寓是行动的实体中心。库存价值越高,就越诱人。在库存增长到超出你能安全保护的范围之前,投资安保设施。
改造升级会增加可见的摄像头、照明、加固门禁,最终还会配备一名保安。如果有一伙人突破防线,赶回家中守住据点,以免库存被暴力洗劫,导致行动陷入停滞。
生意与故事共享同一座城市
随着 Daniel 自己的势力不断壮大,阿姆斯特丹的老牌罪犯开始注意到他。 recurring 角色带来个人冲突、新的供应商以及无法委派的任务。
当你进行到一半的剧情任务时,快递员可能会打来电话。当警察正在搜寻你时,一位重要客户可能正在等待。当其他事情都已一团糟时,市场上可能出现新的机会。
故事不会暂停生意。生意也不会暂停故事。
阿姆斯特丹不仅仅是背景
探索辛格运河(Singelgracht)内密集且经过创意改编的阿姆斯特丹复刻版,专为驾驶、追逐和街头层面玩法而打造。交通、行人、自行车、船只和警察穿梭于狭窄的街道和桥梁之间,昼夜交替,天气改变着你脚下的路面。接听电话。研判市场。信任对的人。解决别人无法解决的问题。由你掌控。
在阿姆斯特丹,每一份人情都标有价格。最终,由你决定谁来买单。
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