高山从不妥协
克鲁克莫尔(Krukmore)是一座山,山上的一切都想置你的英雄于死地。
你只能带两名英雄登顶。不是四名,也不是六名——只有两名。他们受到的每一次攻击都让你感同身受,因为他们身后空无一人。当一名英雄倒下,另一名必须独自攀登。当两人都倒下时,本次尝试结束,高山冷漠地重置,等待下一对蠢货从山脚重新开始。
这是一款关于压力的骰子类 Roguelike 游戏。十层楼,五十种敌人,八十九枚可收集的骰子,以及一个反复向你提问直到将你杀死的问题:你要掷出什么,又要保留什么?
每一枚骰子都是武器
你的英雄没有技能。他们拥有的是骰子。
一把生锈的刀刃有四个面是“斩击”,两个面是“无效”。风筝盾大部分面是“护甲”。“黎明使者”是一枚史诗级骰子,最佳面造成八点“斩击”和八点“神圣”伤害,最差面则毫无效果。你将骰子装备到职业和等级允许的插槽中,每回合选择哪些骰子进入预备区,然后掷出它们并承担后果。
每个面上的数值都是明显示的。在你行动之前,屏幕上会显示每个敌人的抗性、弱点和免疫情况。冰川魔像抵抗“斩击”、“穿刺”、“钝击”和“劈砍”,并对“火焰”和“闪电”受到双倍伤害——这些信息就显示在它的血条上方。如果你带着斧头去应对这场战斗,那是你的决定,而非意外惊喜。
克鲁克莫尔中没有隐藏的数学计算。只有你没有做的算术题。
两名英雄,一次攀登
在攀登之前组建你的双人小队。每名英雄拥有一枚种族骰子和一个职业,这决定了他们可以 wield 哪些类型的骰子,以及随着升级开放多少个插槽。野蛮人纯粹依靠力量,别无其他。萨满分为三个方向,灵活得足以在所有方面都表现平庸。盗贼如同玻璃般脆弱——全靠技巧,没有护甲,伤害巨大,但一次糟糕的回合就可能变成尸体。
每次尝试有十个等级的成长空间,每一级都会拓宽英雄能携带的内容。一名在 10 级结束尝试的英雄,与开始时的那个已截然不同,而你是用高山偶然掉落的任何东西构建出了这位英雄。
游戏特色
• 10 个手工打造的楼层,每层都有独特的怪物图鉴
◦ 第 1 层 — 哥布林巢穴
◦ 第 2 层 — 黑暗森林
◦ 第 3 层 — 废墟墓地
◦ 第 4 层 — 强盗堡垒
◦ 第 5 层 — 真菌洞穴
◦ 第 6 层 — 沉没潟湖 — 克拉肯(THE KRAKEN)的家园
◦ 第 7 层 — 冰冻深渊
◦ 第 8 层 — 火山锻造厂
◦ 第 9 层 — 暗影圣所
◦ 第 10 层 — 克鲁克莫尔顶峰 — 一场包含五个阶段且中途无休息的 Boss 车轮战
• 50 种敌人类型,每种都有各自的生命值、伤害、目标行为模式和伤害类型配置
◦ 敌人会瞄准生命值最低的英雄、最高的英雄、随机目标,或同时瞄准两者——并且始终显示在屏幕上
◦ 针对“斩击”、“穿刺”、“钝击”、“劈砍”、“火焰”、“冰霜”、“闪电”和“神圣”的抗性、弱点和免疫
◦ 顶峰车轮战最终以泰坦、恶魔领主、古龙、轮换出现的噩梦(吸血鬼领主、巫妖领主或路障)以及最终的顶峰之王告终
• 6 个可玩种族,每个种族都有独特的种族骰子
◦ 矮人 — 护甲与劈砍
◦ 半身人 — 穿刺与闪避
◦ 侏儒 — 诡计
◦ 精灵 — 精准
◦ 熊人 — 原始力量
◦ 人类 — 适应性强
◦ 另有 2 个种族通过完成事迹解锁,而非购买
• 13 个可玩职业,跨越四种骰子流派
◦ 力量 — 野蛮人(纯力量)
◦ 力量混合 — 战士(力量/技巧)、圣骑士(力量/神圣)
◦ 技巧 — 盗贼(纯技巧)、猎人(技巧+)
◦ 技巧混合 — 游侠(技巧/力量)、 rogue (技巧/魔法)、吟游诗人(技巧/神圣)
◦ 魔法 — 法师(纯魔法)
◦ 魔法混合 — 德鲁伊(魔法/神圣)、萨满(魔法/神圣/力量)
◦ 神圣 — 牧师(神圣/力量)、祭司(神圣/魔法)
◦ 另有 1 个职业通过抵达顶峰解锁
• 89 枚独特骰子,分为四种类型和四种稀有度
◦ 24 枚力量骰子 — 刀刃、锤子、盾牌、壁垒
◦ 23 枚技巧骰子 — 弓、匕首、格挡、反击
◦ 21 枚魔法骰子 — 飞弹、弹幕、连锁闪电
◦ 21 枚神圣骰子 — 重击、护盾、治疗、审判
◦ 普通、非普通、稀有和史诗四个层级 — 总共 12 枚史诗骰子,找到其中一枚即可改变整局游戏
• 22 种消耗品 — 药水、卷轴、灵药以及更糟糕的东西,存放在有限的插槽中,你总会希望这些插槽能更大一些
• 不仅仅是另一场战斗的随机遭遇
◦ 熊洞 — 第 1 层的可选战斗,奖励值得承受这次殴打
◦ 牺牲神龛 — 两名英雄永久损失 5 点最大生命值,以换取一枚 guaranteed 的稀有或史诗骰子
◦ 交换神龛 — 摧毁一枚已装备的骰子,将另一枚骰子提升整整一个层级
◦ 复活神龛 — 高山上最罕见的仁慈:让一名倒下的英雄以半血状态回归
◦ 长者之泉 — 自行寻找
• 11 个罕见秘密待发现,从第一次尝试到最后一次,都会在标题界面上进行追踪
• 120 个成就,每个成就都会向你的永久储物柜存入金币
• 超越英雄生命的元进程
◦ 14 种永久升级,使用成就金币购买 — 更好的战利品几率、额外的消耗品插槽、初始药水、每局游戏可抵挡一次首次死亡的“第二口气”
◦ 英雄殿堂记录着你最好和最差的攀登历程
◦ 通关游戏以解锁新职业、新种族和困难模式
◦ 通关困难模式以获得游戏中最稀有的种族
• 完整的手柄支持以及专为显示器而非手机设计的桌面缩放界面
设计透明化
除了秘密之外,克鲁克莫尔不隐藏任何信息。伤害数值明确显示。敌人行为清晰陈述。战斗日志准确告诉你什么被抵抗、什么穿透了防御、什么被吸收以及原因。你在法术书中可以看到所有见过的骰子目录,在怪物图鉴中可以看到所有交战过的敌人,这两者都会随着你的游玩过程逐步填充。
难度来源于决策,而非未提供的信息。
攀登之路
两名英雄。十层楼。八十九枚骰子,而在任何给定的尝试中,你可能只会见到其中的十几枚。
高山很有耐心。开始攀登吧。