山峦不容谈判 克鲁克莫尔(Krukmore)是一座山,山上的一切都想置你的英雄于死地。 你带领两名英雄攀登至顶峰。不是四名,也不是六名——只有两名。当一名英雄倒下时,另一名将独自攀爬。当两名英雄都倒下时,本次探险结束,山峦会冷漠地重置,等待下一对傻瓜从山脚重新开始。 十层楼层。五十种敌人。八十九枚骰子待你发掘。每一回合都在问同一个问题: 你要投掷什么,又要保留什么? 每枚骰子都是武器 你的英雄没有技能。他们拥有的是骰子。 一把生锈的刀刃有四面是“斩击”,两面是“空”。一只鸢形盾大部分面是“护甲”。一件史诗级武器可能有一面能对敌人造成毁灭性打击,而另一面则什么都给不了你。 选择每回合要使用的骰子,投掷它们,并接受结果。…
山峦不容谈判
克鲁克莫尔(Krukmore)是一座山,山上的一切都想置你的英雄于死地。
你带领两名英雄攀登至顶峰。不是四名,也不是六名——只有两名。当一名英雄倒下时,另一名将独自攀爬。当两名英雄都倒下时,本次探险结束,山峦会冷漠地重置,等待下一对傻瓜从山脚重新开始。
十层楼层。五十种敌人。八十九枚骰子待你发掘。每一回合都在问同一个问题:
你要投掷什么,又要保留什么?
每枚骰子都是武器
你的英雄没有技能。他们拥有的是骰子。
一把生锈的刀刃有四面是“斩击”,两面是“空”。一只鸢形盾大部分面是“护甲”。一件史诗级武器可能有一面能对敌人造成毁灭性打击,而另一面则什么都给不了你。
选择每回合要使用的骰子,投掷它们,并接受结果。
每个面上的效果都已明确标示。敌人的抗性、弱点和免疫会在你行动前显示。如果某个怪物受到火焰伤害加倍且无视斩击,你在投掷前就会知道。
在克鲁克莫尔,没有隐藏的数值计算。
只有你没算清楚的算术题。
构建两名英雄
从8个种族和14个职业中选择你的搭档,不同组合可访问力量、技巧、魔法和神圣骰子。
随着英雄在探险过程中升级,新的装备槽位将解锁,更强大的骰子也会随之可用。到达顶峰的英雄与从山脚出发时已截然不同——而这一切都是你用山峦愿意给予的任何东西构建而成的。
山峦之上有什么
10个手工打造的楼层,从哥布林巢穴到克鲁克莫尔顶峰
50种敌人类型,拥有独特的攻击方式、目标选择行为、抗性和弱点
89种独特骰子,涵盖四个学科和四个稀有度层级
22种消耗品,包括药水、卷轴和灵药
随机遭遇、神龛、祭祀和危险的交易
11个隐藏秘密等待发现
120项成就,推动永久进度发展
可解锁的种族、职业和困难模式
随着你对山峦的探索,怪物图鉴和魔导书将逐渐填充完整
完全支持游戏手柄
禁止存档刷取
只有一个存档文件,它会在你行动时自动保存——而不是在你想要保存的时候。
死亡就是死亡。糟糕的交易一旦达成便无法反悔。终结你探险的怪物将进入英雄殿堂,旁边刻着你的名字。
单次探险时间短到可以在午餐时间尝试,但又长到足以让你在接近顶峰时失败而感到真正的恼火。
这种恼火正是游戏的一部分。
设计透明化
除了秘密之外,克鲁克莫尔没有任何隐藏内容。
伤害数值明确显示。敌人行为清晰陈述。战斗日志会告诉你哪些攻击被抵抗,哪些穿透成功,哪些被吸收以及原因。
难度来源于决策,而非信息缺失。
两名英雄。十层楼层。八十九枚骰子。一座山峦。
攀登吧。
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