
GAME PROFILE
战争领主地图集:全球海战战争领主地图集:全球海战
Warlord Atlas: Global Naval War
接下来会发生什么,你心知肚明。 你从未来穿越到一个平行世界的过去——这个世界与历史极为相似,却并非完全相同——在历史的转折点上,一部名为 ATLAS 的神秘应用出现在你配发的手机上。 每个战役都始于历史上的军事部署和国际局势,但结局不必重演历史。建立前进基地、夺取制海权、通过两栖登陆攻占目标、稳定占领区领土,并扩张资源与产能——你不是作为一艘舰船的船长,而是作为指挥整个战区的最高统帅。你的决策推动着历史的进程。但这个世界的过去与你记忆中的并不一致:你的知识不是攻略,而是一种假设。 历史是起点,结局由你书写。 从1935年战争前夕开始,选择十个国家之一或自定义国家。…
接下来会发生什么,你心知肚明。
你从未来穿越到一个平行世界的过去——这个世界与历史极为相似,却并非完全相同——在历史的转折点上,一部名为 ATLAS 的神秘应用出现在你配发的手机上。 每个战役都始于历史上的军事部署和国际局势,但结局不必重演历史。建立前进基地、夺取制海权、通过两栖登陆攻占目标、稳定占领区领土,并扩张资源与产能——你不是作为一艘舰船的船长,而是作为指挥整个战区的最高统帅。你的决策推动着历史的进程。但这个世界的过去与你记忆中的并不一致:你的知识不是攻略,而是一种假设。
- 历史是起点,结局由你书写。 从1935年战争前夕开始,选择十个国家之一或自定义国家。你如何利用未来知识、避免哪些战争以及强加何种和平,都能让同一张世界地图走向不同的历史轨迹。
- 指挥整场战争。 在一个战役中协调特遣舰队、陆基航空兵、地面部队、前进基地、后勤、生产、科研和外交。在海战中,你可以亲自掌舵旗舰带领编队作战,或者将战斗交给你的舰队自动处理。
- 战争的结局将影响你的下一次战役。 胜利、和平条约、高难度通关以及在海上、空中和陆地取得的成就,都将解锁可选的“新游戏+”奖励,你可以在下一次运行前选择使用哪些奖励。一支经验丰富的舰队、继承的科研成果、旗舰的称号——你带入下一个平行世界的,只有你在上一个世界中留下的一切。
- 战役时间线可延续至1995年。 无需“冷战与战后”DLC,战役时间线即可运行至1995年。历史上的冷战起始日期、冷战及战后事件及其分支内容,将通过计划于1.0版本之后发布的可选付费DLC“冷战与战后包”(Cold War & Postwar PAC)添加。
- 支持七种语言。 English / 日本語 / 简体中文 / Русский / Español / Português / Português (Brasil)。
- 计划于1.0版本之后发布可选付费扩展内容。 计划内容包括战后及冷战冲突;ISOT战役(一支现代舰队整体穿越到另一时间线的故事),将现代舰队送往1941年;以及以计划建造舰船、未完工武器和秘密项目为特色的架空历史战役。这些内容不包含在当前基础游戏或抢先体验范围内,内容和名称可能会发生变化。
本游戏以抢先体验形式发布。核心循环——舰队行动、海战、两栖及地面战斗、占领、资源、科研和外交——在单人模式下已可完整游玩。我们将根据真实玩家的反馈完善平衡性和用户界面,与社区共同成长。
主要特色
前进基地 —— 开发港口和空军基地以扩展补给能力和作战半径,进而推进至下一个战区。
制海权与空中行动 —— 结合特遣舰队、陆基航空兵、巡逻线和航程,在海上占据优势。
两栖作战与基地安全 —— 准备登陆艇、地面部队、港口和补给线,然后稳固你攻占的基地。
国家资源与科研 —— 按照维持长期战争的计划,研发和生产舰船、飞机、地面单位及基地设施。
联盟、蓝图与后勤支援 —— 利用外交、联合研发和后勤支援,达成你独自无法实现的目标。
战区指挥 —— 统筹整个战区的优先级、补给和时机,而非依赖像素级的微操点击。
忠于历史的开局 —— 部署情况经核实至服役日期:例如1941年12月8日珍珠港外的六艘舰队航母。基础游戏涵盖从1935年战前年份到1945年的时代,每个时代均始于该年份的真实历史局势(1939年起处于战争状态)。五个历史性的冷战起始时代——1950年、1955年、1965年、1975年和1985年——属于计划于1.0版本之后发布的可选付费DLC“冷战与战后包”的一部分(抢先体验所有者将永久免费获得该包的冷战时代内容)。
作为十个国家之一开启战争:日本、美国、英国、德国、苏联和中国,以及意大利、法国、澳大利亚和加拿大。基础游戏还包括你自行设计的自定义国家,以及始于1935年战争前夕的战役。作为中国这样几乎没有海军的国家从内陆支撑战争,作为英国守住每一条护航路线,或作为德国押注小型舰队进行破交战——同一个世界地图,因国家不同而变成截然不同的游戏。
历史忠实开端,但结局不必如此。 在1.0版本之后,我们计划推出可选付费扩展包,进一步探索“如果”的可能性:由你强加的和平所塑造的战后及冷战对抗,以及未建舰船、未完工武器和秘密项目可能改变力量平衡的虚拟战争战役。这些是未来的付费扩展计划,不包含在当前基础游戏或抢先体验范围内。开发过程中内容和名称可能会发生变化。
计划于1.0版本之后发布的三个可选付费扩展包
我们正计划推出三个始于历史而后超越历史的扩展包。每个扩展包均为计划于1.0版本之后发布的可选付费DLC,不包含在当前基础游戏或抢先体验中。DLC商店页面尚未公开,名称和内容在开发过程中可能会发生变化。
\
DLC 1:冷战与战后包\
和平并非终点。 计划包含五个历史性的冷战起始时代——1950年、1955年、1965年、1975年和1985年——以及四个由和平条款、赔款、裁军、复仇主义和预防性战争所塑造的战后架空情景。抢先体验所有者计划将永久免费获得该包的冷战时代内容。
\
DLC 2:架空编年史\
一支现代舰队出现在1941年的海域。 计划推出一项ISOT(整体位移至另一时间线的现代力量)战役,其中未来的舰船、空中力量和知识将重塑一个平行世界的历史——而非该舰队自身的过去。此概念展示了计划中的中国视角,包括福建舰航母和歼-35战斗机在空中飞行。中国视角的具体内容和确切舰队组成仍在开发中。
概念宣传图(包含生成式图像处理);非最终游戏画面。福建舰照片来源:日本防卫省/统合幕僚监部,2025年9月11日(日本政府标准使用条款2.0,兼容CC BY 4.0);背景、展示方式和飞机经过修改。
\
DLC 3:强化套件\
在大国的阴影下,开辟你自己的道路。 计划内容将使巴西和阿根廷成为可玩国家,每个国家拥有六个国策焦点、与邻国联动的事件,以及1950年战后架空情景“南美洲觉醒”。
所有展示图片均为概念宣传图(包含生成式图像处理),非最终游戏画面。
《军阀阿特拉斯:全球海战》是一部虚构作品。游戏中描绘的国家、派系、角色、武器和事件均是受历史启发的创意诠释,无意支持、美化或贬低任何国家、民族、组织、意识形态或政治立场。地名、边界和兵力部署均为游戏性抽象表达,不代表对任何国家领土或主权的立场。
CHEATS
游戏修改项
当前没有可用修改项
您仍可浏览游戏资料;如后续支持修改器,修改项会显示在这里。
DISCOVER MORE








评论