三周前,你最好的朋友失踪了。
</img>
在放学回家的路上,一道刺眼的光芒在人行横道下掠过你的脚边。
当你醒来时,已身处一个剑与魔法的世界,被一位因长年战争而疲惫不堪的老国王召唤至此。
随后,在王国与恶魔军团交锋的平原上,
你终于找到了苦苦寻觅的朋友。
——他正站在恶魔军团一边。
・基于网格的回合制策略 RPG
・包含 90 个主线关卡以及 24 个怪物支线关卡
・无旁白叙述。整个故事通过角色对话展开
・盟友队伍不断壮大,成员因种族、历史和阵营立场而异
・完整支持日语、英语和简体中文
</img>
■ 约三小时的免费试玩版
试玩版包含五个主线章节、四个常规支线关卡和三个怪物支线关卡。
其中包含 4,570 行对话,
并通过 24 页图文教程页面解释所有主要系统。
■ 深思熟虑每一步行动
・在行动前预览命中率、伤害值、暴击几率和攻击次数
・敌方威胁范围以红色显示。从边缘引诱敌人,逐个击破
・森林提供回避 +20 和防御 +1。堡垒提供回避 +30 和防御 +2
・可在战斗开始前查看援军到达的回合数和单位数量
胜利不仅仅在于快速击败敌人。
谁向前推进,谁受到保护,以及你选择在哪里坚守阵地,都可能决定整场战斗的胜负。
■ 钢铁磨损。獠牙再生
</img>
・人类武器每次使用都会损失耐久度
・耐久度归零后将无法再使用,且耐久度不会自动恢复
・一旦铁匠 Atteria 加入队伍,武器将在每个关卡结束时恢复 3–5 点耐久度
・只有怪物同伴的固有武器每回合恢复 1 点耐久度
是现在使用武器,还是为未来的战斗保留它。
人类和怪物即使在战斗方式上也遵循不同的规则。
■ 装备只需携带即可生效
・五种装备类别:头部、盾牌、身体、腿部和饰品
・每种类别只能携带一件物品
・只要携带盔甲,其属性加成就会自动生效
・每个单位最多可携带四件物品。多余的物品将委托给 Leon 保管
选择由谁携带什么物品,是构建每个单位在队伍中角色定位的一部分。
■ 无人永远逝去。但每次倒下都会被记录
</img>
倒下的盟友总是在关卡结束时复活。
一次失误永远不会让你永久失去重要角色。
该系统设计旨在让你能够做出大胆的决定,而不必陷入对永久损失的恐惧之中。
然而,每次“回归”都会记录在角色的状态屏幕上,
并且每有一名盟友倒下,你的“功绩”就会减少 10 点。
作为交换,回归的角色除了“熟练度”和“体格”外,所有属性的成长率都会提高。
倒下并非终点。它成为迈向下一步的一部分。
尽管如此,无人倒下的战斗仍然是前进的最快道路。
■ 功绩 —— 通往 10,000 的道路
</img>
・完成目标即可累积功绩
・功绩是累计总值,绝不会作为货币消耗
・奖励范围从 50 功绩时的章鱼小雕像到 10,000 功绩时的杜兰达尔(Durandal)
・早期奖励包括治疗物品和基础装备
・后期奖励包括升级材料、魔导书和传奇武器
・你可以在功绩账簿上随时查看下一个奖励
每一个小小的成就都让你离更伟大的目标更近一步。
■ 驯服怪物。赋予它们名字
</img></img>
・削弱怪物并使用“驯服”来招募它
・如果“驯服”失败,你可以对同一只怪物再次尝试
・每只被招募的怪物都可以由你赋予名字
・第一个昵称会使除移动力外的所有成长率提高 5%
・被驯服的怪物可以在不占用部署槽位的情况下被“召唤”到战场上
・召唤怪物的单位将获得经验值,有时还会收到来自被召唤怪物的礼物
它们不仅仅是额外的单位。
一旦被命名并培养,它们就成为由你的选择塑造的伙伴。
■ 怪物支线故事 —— 仅限怪物
</img>
・随着你驯服更多怪物,更多关卡将解锁
・人类队伍成员无法参与
・仅使用你已招募的怪物组建小队
・在 24 个关卡中面对源自世界各地神话的强大 Boss
这些战斗让你培养的怪物担任主角。
■ 在城镇购物。用矿石锻造
</img>
・光顾防具店、早市、烤串摊、旅馆、书店等
・每家商店出售的商品各不相同
・食材提供治疗效果或临时加成
・烤串结合 HP 恢复与支援效果
・将收集的矿石带到工坊
・武器和护甲直接由 raw ore(原矿)打造,而非由现有装备融合而成
战斗之间的准备与战场上的抉择同样重要。
</img>
■ 不断壮大的队伍
</img>
・一位言辞犀利但双手温柔的侍女
・一位只有声音显得格外宏大的骑士
・一位教你观察风向而非紧盯目标的法师
・一位虽颤抖却紧握长矛的新兵
・一位无法说谎的角族剑士
・一位在锻造武器前先审视你双手的铁匠
・以及那位站在恶魔军团一边的朋友
随着更多同伴加入,一支军队最终将分为两支,
在多线作战的战斗正等待着你。
故事也超越了王国的视角。
王国与恶魔军团。人类与怪物。
不同的生命与忠诚在同一战场上逐渐交织。
免费试玩版即将推出。