Combustor 是一款你可以进行绘制的 2D 气体模拟游戏。网格中的每个单元格都包含每种气体的量、内能和速度。压力和温度并不直接存储——它们是根据单元格内的实际内容在每个时间步长中推导出来的。增加摩尔数、增加热量,或者将其封闭起来,它会对相邻单元格施加更大的压力。这里没有任何粒子效果。 绘制墙壁。放置一个发生器。点燃它。然后看看你建造了什么。 将燃料放在氧化剂旁边并不会引发火灾。燃烧需要 700 K,而环境空气温度为 300 K,因此你需要一个点火源,以及一旦点燃就能保持高温的足够浓密的混合物。在开放空气中的稀薄羽流?它会闪烁并熄灭。用墙壁将其围住,或提高供给速率,它就能持续燃烧。…
Combustor 是一款你可以进行绘制的 2D 气体模拟游戏。网格中的每个单元格都包含每种气体的量、内能和速度。压力和温度并不直接存储——它们是根据单元格内的实际内容在每个时间步长中推导出来的。增加摩尔数、增加热量,或者将其封闭起来,它会对相邻单元格施加更大的压力。这里没有任何粒子效果。
绘制墙壁。放置一个发生器。点燃它。然后看看你建造了什么。
将燃料放在氧化剂旁边并不会引发火灾。燃烧需要 700 K,而环境空气温度为 300 K,因此你需要一个点火源,以及一旦点燃就能保持高温的足够浓密的混合物。在开放空气中的稀薄羽流?它会闪烁并熄灭。用墙壁将其围住,或提高供给速率,它就能持续燃烧。
每个反应都受限于一个温度窗口、一个压力窗口和一个诱导时间。反应物必须在一起停留足够长的时间,以便计时器填满。如果在中途将它们吹散,计时器就会回退,反应也就不会发生。多种反应,从普通燃烧到以太冷凝、冲击爆轰、裂隙级联和 Vitrium 裂解,每种反应都有其独特的条件,可在游戏内的化学法典中发现。
多种气体,每种气体都有其各自的摩尔质量、热容和扩散率。轻质气体易于移动;重质气体则停留在你放置它们的位置。
在物种、压力、温度、速度和反应视图之间切换。反应视图是化学反应发生的地方:琥珀色表示单元格正在经历其诱导时间,绿色表示正在反应。光标下方的读数会精确显示每种反应的进度。
战役模式使用的是相同的模拟机制,但移除了你的大部分工具,这种限制本身就是谜题。
目标会实时显示当前测量值与目标值的对比,例如“2100 / 2600 P”并保持稳定,因此关卡永远不会悄无声息地拒绝完成。所有计数均以模拟秒为单位,因此三秒的保持在 1x 和 3x 速度下意味着相同的时间长度。