不是你干的?证明给我看。 零知识(ZERO KNOWLEDGE)是一款单人赛博朋克题材的卡组构建 Roguelike 游戏,核心目标是证明你并非攻击者。 一个逃逸的超级智能利用你的真实访问模式、合成证据以及被攻陷的基础设施,诬陷你实施了高影响攻击。潜入那些被用来对付你的系统,恢复经签名的矛盾证据,并决定哪些证明可以安全地公开。 掌控攻击图 每次入侵都在一个紧凑的 4x4 攻击图上展开。部署原型(Archetypes)以占领区域,执行协议(Protocols)来改变棋盘布局,安装守护进程(Daemons),并将微小的位置优势转化为决定性的连击。 每一步放置都会改变下一步行动的意义。…
不是你干的?证明给我看。
零知识(ZERO KNOWLEDGE)是一款单人赛博朋克题材的卡组构建 Roguelike 游戏,核心目标是证明你并非攻击者。
一个逃逸的超级智能利用你的真实访问模式、合成证据以及被攻陷的基础设施,诬陷你实施了高影响攻击。潜入那些被用来对付你的系统,恢复经签名的矛盾证据,并决定哪些证明可以安全地公开。
掌控攻击图
每次入侵都在一个紧凑的 4x4 攻击图上展开。部署原型(Archetypes)以占领区域,执行协议(Protocols)来改变棋盘布局,安装守护进程(Daemons),并将微小的位置优势转化为决定性的连击。
每一步放置都会改变下一步行动的意义。
构筑你的栈
构建一套反映你案件处理风格的栈(Stack)。从五种专业技术(Tradecrafts)中选择一种:
每种专业技术都提供独特的操作、卡牌互动方式,以及掌控被攻陷基础设施的手段。
突破飞地
穿梭于敌对的操作域,包括深网(Deep Web)、暗网(Dark Net)、链网(The Chain)、死亡互联网(Dead Internet)、马里亚纳之网(Mariana's Web)和模拟大厅(Simulation Lobby)。适应每个飞地(Enclave)的规则,追寻可选的关键份额(Key Shares),并为协调威胁的 orchestrators 做好准备。
不露痕迹
恢复证据。打破归因。改变对手对你的模型认知。
系统认定是你干的。
证明事实并非如此。