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GAME PROFILE
我们曾游玩之地
Where We Used to Play
Where We Used to Play 是一款第一人称心理恐怖游戏,故事发生在一栋看似正常……实则不然的房子里。
反复探索相同的环境,仔细观察每个房间,并判断是否有事物发生了变化。
如果你察觉到异常,必须返回起始处的黑暗房间。
如果一切如常,则继续前进,走向终点的黑暗房间。
每一个抉择都至关重要。
在循环过程中,游戏会对你的正确或错误选择做出反应,根据你如何面对房子试图向你展示的回忆,逐步引导你走向三种不同的结局之一:好结局、坏结局或混合结局。
没有突发惊吓(Jumpscare)。
恐惧源于氛围、寂静,以及当你选择不看时那种被窥视的感觉。
与环境互动,通过环境叙事、文本和对话揭开故事的碎片。
日常物品、房间和细微之处隐藏着一段被遗忘的童年记忆……以及某些仍在等待被记起的事物。
如果你长时间没有任何操作,房子可能会以意想不到的方式做出回应。
特色:
无突发惊吓的心理恐怖体验
观察与异常检测玩法
通过环境展开的叙事
物体互动与环境对话
基于玩家决策的多重结局
复古风格美学
记住……有些事物只有被人铭记时才会存在。
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