《FLOPPY SURVIVORS》是一款弹幕生存动作 Roguelite 游戏,主角是一枚只想存活的小小磁盘——它完全不明白为何网络想要将其抹除。培育自动射击的杀毒程序,在恶意软件的风暴中完成恢复任务,并将成对的程序融合为 DUAL(双重)武器。 删除第一个 Boss 后,一个缺失的信号重新出现。有人出于某种原因隐藏了这枚小磁盘,而现在网络想要将 DISK #47 抹除。它究竟携带了什么? 主恢复流程包含三个章节。每一章都会改变目标、敌人组合和攻击模式。 SURVIVE(生存):坚守固定节点,使 SAFE BUFFER(安全缓冲区)上线。 CHASE(追击):追逐移动的中继站,保持 RELAY OVERCLOCK(中继超频)激活。…
《FLOPPY SURVIVORS》是一款弹幕生存动作 Roguelite 游戏,主角是一枚只想存活的小小磁盘——它完全不明白为何网络想要将其抹除。培育自动射击的杀毒程序,在恶意软件的风暴中完成恢复任务,并将成对的程序融合为 DUAL(双重)武器。
删除第一个 Boss 后,一个缺失的信号重新出现。有人出于某种原因隐藏了这枚小磁盘,而现在网络想要将 DISK #47 抹除。它究竟携带了什么?
主恢复流程包含三个章节。每一章都会改变目标、敌人组合和攻击模式。
- SURVIVE(生存):坚守固定节点,使 SAFE BUFFER(安全缓冲区)上线。
- CHASE(追击):追逐移动的中继站,保持 RELAY OVERCLOCK(中继超频)激活。
- REMEMBER(记忆):按显示顺序恢复节点。失误会重置当前充能,但不会扣除生命值。
每完成一项现场任务,即可立即获得一次升级以及持续整局游戏的加成,同时战场也会 visibly 恢复。清除 SURVIVE 以解锁 CHASE,随后清除 CHASE 以解锁 REMEMBER。每次主恢复流程在击败 10 个 Boss 并经历 60 秒的 FINAL DEFRAG(最终碎片整理)后结束。
将两个不同的程序提升至 Lv5 并融合为 DUAL(双重武器)。由于只有五个活跃槽位,每种构建都需要权衡:哪些程序值得升至 Lv5,何时应该通过融合来腾出槽位?你可以看到融合所需的材料,但在制作之前,名称和效果保持隐藏。每次首次发现都会被永久保存在 DUAL.DAT 中。
一个 Boss。三种升级。
在任何威胁等级下删除 Boss 都会破解其缓存。从 3 种 POWER DRIVER(动力驱动)中选择 1 种,然后当场选取两项技能升级。在游戏进行中自定义你的构建:
- 将伤害推入过载状态。
- 加速系统恢复。
- 重塑移动方式和闪现时机。
直接挑战超频模式
威胁等级会改变章节内的压力强度,但不会取代剧情进度。你可以在 STABLE(稳定)模式下熟悉系统,或者直接挑战 OVERCLOCKED(超频)模式。首次清除更高威胁等级后,所有较低威胁等级的首次清除奖励也将随之解锁。每项奖励会为未来的启动增加 2% 的伤害,因此清除超频模式可获得完整的 6% 加成。
一条命。选择一份契约。
一命试炼提供三份契约。STANDARD(标准)保持常规规则。HALF-DUPLEX(半双工)仅允许你对 Floppy 右侧的敌人造成伤害,但增加 30% 伤害和 2 点穿透。MOVING WINDOW(移动窗口)将 Floppy 限制在一个穿越竞技场的方框内,每删除 75 个敌人给予一次升级。最佳的八次得分将保留在本地排行榜上。
跟随信号
每次启动结束时,等级和装备都会重置。但首次发现的内容会保留:12 个系统文件、36 条 DUAL 记录和 4 个已恢复的扇区将留在 RECOVERY.DAT 中。每收集两条记录可为未来启动增加最大生命值,而六个启动磁盘和新操作将解锁新的初始构建。剧情进度跟随 SURVIVE、CHASE 和 REMEMBER 推进,与威胁选择器无关。在每个章节中恢复 10 个 INTERCEPT(拦截)信号,然后恢复全部 52 条记录以验证 MASTER.IMG 并揭示 LAST BOOT(最后一次启动)。结局不是菜单中的一段文字,而是由你亲自执行的最后一次启动。
由你定义的无尽模式
Boss 挑战赛和构建实验室让你在主恢复流程之外进行练习。在主恢复流程结束后直接进入 ENDLESS(无尽)模式。ENDLESS.LOG 每 30 秒自动保存延长游戏时间、删除数量和恢复数据。当你准备停止时,可从暂停菜单安全退出,并在结果屏幕上查看 WRITE VERIFIED(写入验证)状态以及你的个人最佳成绩。
整个游戏容纳于一张软盘
发行的 Windows 可执行文件(包括完整游戏和所有 15 首代码合成曲目)的大小小于一张 1.44 MB 软盘的容量。视觉效果、特效和音乐均在运行时通过代码和紧凑数据表生成,而非依赖大型媒体文件。每首曲目保持相同的作曲主题和基础。编曲会根据 Floppy 当前的完整性、敌人和投射物数量、危险源、腐蚀程度以及短暂的缓解时刻而变化。
系统特性
- 三章主恢复流程:单次游玩约 20 分钟,包含 4 项现场任务、10 个 Boss 和 60 秒的最终碎片整理。SURVIVE、CHASE 和 REMEMBER 会改变目标、敌人组合、攻击模式和场地加成。
- 威胁选择:STABLE(稳定)、TURBO(涡轮)和 OVERCLOCKED(超频)从第一次游玩起即可选择。高难度首次通关包含低难度的首次通关奖励。
- 9 种程序,36 种 DUAL:每对组合都会产生不同的融合结果。
- 构建选择:5 个活跃槽位,每个 Boss 战后额外获得 1 个 POWER DRIVER 和 2 项升级。
- 持久化恢复:52 条记录、30 个 INTERCEPT 信号和 6 个启动磁盘通向 LAST BOOT。
- 更多启动方式:Boss 挑战赛、构建实验室、3 种一命契约和 ENDLESS 模式。
- 复古显示选项:可选的 4:3 街机边框、CRT 强度调节,以及 READABLE(可读)或 PIXEL(像素)字体类型。
- 自适应代码合成:15 首曲目在运行时根据战斗压力做出反应。
- 全球支持:单人游戏,界面支持 30 种语言本地化。
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