Raiding.Zone 是一款受《魔兽世界》和《星际战甲》启发的 PvE 竞技场游戏。游戏玩法围绕坦克、治疗者和输出者这三个角色展开。 Raiding.Zone 没有“职业”系统。相反,你的装备决定了你的能力和在团队副本中的角色定位。武器提供主要法术并设定你的角色定位。护甲和饰品则分别赋予你一个防御性法术和一个功能性法术。 在使用武器时,你会获得经验值。这些经验值会解锁每把武器的不同天赋。你可以在每个等级选择一个天赋。 你可以通过镶嵌精华来进一步自定义物品。精华会为物品提供基础属性。某些精华组合还会触发增强效果。 组建完整的团队副本不再需要 15 名玩家。大多数团队副本都可以单人完成。 你可以向团队副本中添加多名队员。…
Raiding.Zone 是一款受《魔兽世界》和《星际战甲》启发的 PvE 竞技场游戏。游戏玩法围绕坦克、治疗者和输出者这三个角色展开。
Raiding.Zone 没有“职业”系统。相反,你的装备决定了你的能力和在团队副本中的角色定位。武器提供主要法术并设定你的角色定位。护甲和饰品则分别赋予你一个防御性法术和一个功能性法术。
在使用武器时,你会获得经验值。这些经验值会解锁每把武器的不同天赋。你可以在每个等级选择一个天赋。
你可以通过镶嵌精华来进一步自定义物品。精华会为物品提供基础属性。某些精华组合还会触发增强效果。
组建完整的团队副本不再需要 15 名玩家。大多数团队副本都可以单人完成。
你可以向团队副本中添加多名队员。每次只能控制其中一名队员。
服务器会接管你当前未控制的机器人队友。
为了影响它们的行为,你可以使用指令和攻击模式。
休闲团队副本的理念
我是 MMORPG 的忠实粉丝。我特别享受团队副本的体验。我喜欢与他人配合击败 Boss。近年来,我对主流 MMO 的发展方向产生了抵触情绪。我不想花费数小时去刷资源,只为换取一小时的团队副本时间。
这种感觉激发了开发一款专注于团队副本的 MMORPG 的想法。自 2021 年 10 月以来,我一直在业余时间开发 Raiding.Zone。
我从 2016 年起成为专业开发人员。这是我第一次尝试游戏开发。我很享受这个学习过程。
我将利用 Steam Early Access(抢先体验)来实施那些需要社区反馈的改动。对于明年,我计划添加新内容、社区功能和竞技功能。在那之后,我有一些大致排定的想法。但如果这些想法无法引起社区共鸣,我会修改或放弃这些想法。
Raiding.Zone 的服务器仅在欧洲和北美可用。如果你来自其他大洲,请在购买 Raiding.Zone 前重新考虑。你的网络延迟可能过高,从而影响游戏体验。
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