一切都是真实的!
MOLTYN 是一款拥有可破坏地形的物理游戏,整个世界都是一个实时模拟环境。
这里没有预设的场景。岩石、沙子、水、熔岩、蒸汽、冰和金属的每一像素都是真实的
物质,它们会自行熔化、泛滥、冻结、燃烧、凝固、开裂和坍塌。没有任何内容
是脚本化的,因此解决方案由你寻找,每次灾难的演变过程都各不相同。
其底层运行着一个混合模拟系统:用于地形和颗粒材料的元胞自动机网格,
与用于真实液体和气体的基于位置的流体(Position Based Fluids)求解器相结合。熔岩
遇到水时会瞬间变成蒸汽并冻结成黑曜石。切断塔楼的底部,它会
扁平化坍塌成一堆废墟,你可以随后将其掩埋或熔化。
掌控大地之力
你扮演 MOLTYN,一位火山学教授。因为凑近观察而失足跌落,并从火山的另一侧出来,
出于火山从未解释的原因,你获得了所有的大地之力。你可以
飞行,发射激光,并在故事进程中解锁更多能力:熔岩、水、
熔岩、风、风暴、重力、冻结,以及最后手段——核爆(还有熔岩)。
两种游玩方式
故事模式 包含 18 个任务、五个章节的战役。一座火山意外造就了一位超级英雄,
而他的第一份工作就是清理自己登场造成的烂摊子。此后灾难不断升级:
会繁殖的火焰、侵蚀大坝的酸液、怀恨在心的风暴,以及最终学会
行走并涉水上岸的喷发。任务不会因失败而结束,而是对你的工作进行评级,评分依据始终
是附带损害:即在你拯救城镇的过程中,城镇所遭受的损失。
沙盒模式 在生成的世界或空白画布中自由游玩。选择一座火山岛、
一座沿海城市、一个冰封世界或一条海沟,然后利用全部能力随心所欲,
且没有失败状态。绘制地形、倾倒流体、触发反应,并将一切夷为平地。
对抗如天际线般巨大的敌人
这些怪兽并非传统意义上的怪物。它们是学会了行走的喷发物:由压力驱动的深层地形,
在接缝处发出光芒。你要像处理地质问题一样与它们战斗。用热量剥离装甲,
冻结其腿部使其踉跄,用重力撕下松动的板块,并熄灭其核心。每一场战斗都是
多阶段的对抗,而对手在你战斗的同时正在 actively 吞噬城镇。
一个温暖而幽默的世界
在毁灭之下,隐藏着一段通过市政往来信函讲述的喜剧:一位将你归档为“天气现象”的市长,
一个将你重新归类为“不可抗力”的保险行业,必须被救援且会向你开具账单的猫,
以及一只对着它自认为能打败的怪兽吠叫的狗。这是一个拥有小镇情怀
和巨额维修账单的超级英雄故事。
值得信赖的设计
提供可调节的屏幕震动,保护光敏性患者的 safeguards,限制闪光
强度并限制频闪效果频率,伤害辅助功能,色盲友好的危险提示调色板,
完整的手柄支持(包括仅手柄操作的菜单),以及具有可读性下限的
UI 缩放功能。
原生且轻量 一个能在普通硬件上流畅运行的像素艺术世界,配有定制的
合成音效配乐,毫无冗余内容。
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