
GAME PROFILE
长影长影
Long Shadow
什么都没有结束。它只会投下更长的阴影。 地球正在死亡。 水是定量的。燃料变得稀缺。没有电警告。武装士兵守卫发电站,水库和交通枢纽,而政府坚持认为恢复仍然是可能的。在闭门造车的情况下,他们正在决定谁将被撤离,谁将被抛在后面。 您开始2098年时是一个普通的父母,试图在最后几年保持一家人在一起earth。 你不会长期保持那个人。 长阴影 是文本优先,选择驱动的科幻RPG,你在其中引导一个家庭穿越四个多世纪的人类历史。每一代人都继承了上一代人的后果。孩子成为父母。父母成为记忆。最终他们成为历史。 当角色死亡时,故事继续通过他们的后代。 你的家庭继承财产,关系,名誉,合法权利,未完成的纠纷,旧的承诺和被遗忘的错误。…
什么都没有结束。它只会投下更长的阴影。
地球正在死亡。
水是定量的。燃料变得稀缺。没有电警告。武装士兵守卫发电站,水库和交通枢纽,而政府坚持认为恢复仍然是可能的。在闭门造车的情况下,他们正在决定谁将被撤离,谁将被抛在后面。
您开始2098年时是一个普通的父母,试图在最后几年保持一家人在一起earth。
你不会长期保持那个人。
长阴影 是文本优先,选择驱动的科幻RPG,你在其中引导一个家庭穿越四个多世纪的人类历史。每一代人都继承了上一代人的后果。孩子成为父母。父母成为记忆。最终他们成为历史。
当角色死亡时,故事继续通过他们的后代。
你的家庭继承财产,关系,名誉,合法权利,未完成的纠纷,旧的承诺和被遗忘的错误。在地球撤离期间创造的记录可能会在200年后决定一个法庭案件。在一个绝望的冬天之后写的法律可能会塑造一个帝国。你的家人几代人以前被遗弃的人可能仍然有记得的后代。
那里没有英雄级别。
只有你留下的家人。
[/p]一个分支家族传奇
长影是一个分支叙事RPG,设置在一个永恒的世界里,记住每一代人。
引导你的家人通过地球的崩溃,人类的撤离,月球基地上的生活,一个失败的世代飞船中的几个世纪,新地球的建立和星际文明的扩张。
每一次游戏都会创造不同的家族历史。
抚养孩子。建立关系。建立定居点。制定法律。指挥星际飞船。探索遥远的系统。决定每一代幸存下来的东西和留下的东西。
政府保存记录。
家庭保存记忆。
历史判断两者。
地球即将结束
第一个决定感觉很普通,因为灾难已经成为例行公事。
您的孩子仍在上学。账单仍在到达。食物仍然需要烹饪。在外面,每周排队的时间更长。水限制收紧。轮流停电中断了日常生活。更少的车辆通过房屋,因为燃料变得太有价值而无法浪费。军事检查站出现在水库周围,变电站和运输路线。每个人都知道有人已经消失在疏散计划中。没有人知道这些决定是如何做出的。
你决定你的家人看到什么。
你解释什么是正在发生,还是多保护你的孩子一天?
你是储存食物还是帮助已经用完了的邻居?
知道明天的电费可能会更多,您今晚是否一直开着灯?
这些时刻早在任何人离开地球之前就塑造了家庭。
疏散开始时,您的家人携带的不仅仅是行李。
它承载着习惯,信任,恐惧和记忆将伴随着每一代。
[/p]穿过地球综合体的防御
疏散在任何人到达航天器之前很久就开始了。
家庭消失在处理中心,该中心旨在移动数百万人而不会减慢速度下来。每个队列都有目的。每个检查站都会产生另一个记录。在地球被遗弃很久之后,每个官方决定都会跟随您的家庭。
身份扫描。
体检。
属性声明。
监护人验证。
清单访谈。
心理筛选。
你决定要声明什么,隐藏什么以及何时争论。
有时最安全的决定是保持不可见。
有时沉默比诚实更重要。
不是每个家庭都一起到达下一个检查点。
孩子可以被重新分配。记录可能会被损坏。一个单独的分歧可能会留下一个父母,而其他家庭则继续进行启动。
处理您家庭的人不是恶棍。
大多数人都精疲力尽。
许多人在信息不完整的情况下做出了不可能的决定。
他们试图通过减少文书工作来保护人类。
您的选择决定远远超过您是否登上交通工具。
他们建立了您家族历史的官方版本。
在做出这些决定的人死后很久,仍然可以通过在地球上的一个下午创建的记录来判断后代。
在月球基地
月球不是避难所。
这是一个工业生存系统,每公斤食物,已经分配了水和氧气。
新的到来成为另一种计算。
每个居民消耗空气。
每个居民消耗水。
每个居民都必须证明两者都是合理的。
你的家人得到了住宿,根据月球管理部门认为您可以做出的贡献来分配工作和教育。声誉很重要。技能很重要。官方记录很重要。
有时这些记录是错误的。
在基地需要您的任何地方工作大多数。
检查水循环系统。
维护压力门。
修复损坏的走廊。
审计生命支持设备。
协助施工人员扩建新的居住区。
进入小行星带,回收人类无法从地球获得的物质。
浏览受限制的档案,疏散正在悄悄地变得更大的工业隧道和造船厂环。
方舟已经在建造中。
每个人都知道没有足够的空间。
[/p]在future存在之前构建future
月球基地的生活变成了例行公事,即使人类的未来变得不那么确定。
孩子们在钢走廊里长大,从未见过下雨。
家庭在循环空气系统旁庆祝生日。
邻居在重新分配后消失。
学校在历史之前教授工程学,因为保持车站的生命比记住文明如何结束更重要。
您的孩子从周围的一切中学习。
谁成为他们的监护人?
他们信任哪些成年人?
他们开发了什么技能?
他们是否因解决问题、遵循规则或质疑权威而闻名?
答案会影响接下来的每一代人。
建立在月球基地上的关系通常比政府存在更长的时间。
有些人会成为终生的友谊。
有些成为婚姻。
有些成为几个世纪以来在你的家庭中回荡的竞争。
当方舟开始接受乘客时,你的家庭已经改变了。
不是由一个戏剧性的事件。
由成千上万的普通决定慢慢变成永久的。
生存选择
人类无法拯救所有人。
方舟上的每个泊位都必须合理。
家庭争夺空间而没有看到决定他们未来的计算。财产成为货物分配。职业成为生存分数。整个家庭被减少到清单上的数字,没有人被允许检查。
你决定什么值得一个地方。
家族还保留哪些传家宝?
哪些记忆值得穿越星空?
如果只有一个人的空间,应该保护谁?
建造方舟是为了保护文明。
它不能保护每一个生命。
在方舟上生与死
航程持续几代人。
您将看不到目的地。
您的孩子也可能看不到它。
方舟带着人类最后的有组织的残余离开太阳系。它是巨大的,出发前已损坏,预计在没有外部支持的情况下仍可运行数百年。
发射后不久,它开始改变。
机械故障将整个船舶隔离。走廊永久关闭。家庭失去联系。孩子们长大后相信自己的隔间就是整个世界。
然后生活就变成了例行公事。
人们坠入爱河。
孩子们是出生。
邻居变老了。
有人修理同一个水泵四十年,因为没人记得如何建造另一个。
儿童出生在方舟上,只有通过故事才能了解地球。祖父母成为照片。语言改变。传统漂移。每一代人都继承了他们没有建造的船和他们从未见过的目的地。
方舟暂时停止了。
它变成了家。
每一代都继承最后一个
长影是围绕继承构建的世代RPG。
当你的角色死亡时,控制权传递给下一代。
你的后代继承的不仅仅是财产。
他们继承声誉。
旧承诺。
家庭纠纷。
友谊。
政治敌人。
访问权限。
属性。
专业知识。
一些没有人能回答的继承问题。
你可能花了三十多年与另一个家庭建立信任只是为了让您的孙子继承破坏它的后果。
童年时期做出的决定可能仍会在200年后定义您的家庭。
每一代人都从别人创造的历史。
通常是你。
建立让你生存的关系
方舟充满了普通人,他们试图在特殊情况下建立平凡的生活。
与工程师会面,使生命支持系统的运行超出其设计寿命。
教师试图保留不再具有的知识实用价值。
医生使用由不同世纪零件组装而成的设备。
档案管理员决定哪些记忆值得永久保留。
儿童从未见过阳光的人。
建立友谊。
寻找伴侣。
抚养孩子。
通过短缺和损失来支持邻居。
参加庆祝活动。
解决争论。
看着熟悉的面孔随着时间的流逝而消失新一代接替了他们的位置。
您家人周围的人不是临时伴侣。
许多人与您的后代保持联系已有数百年之久。
探索活一代船
方舟随着年龄的增长而变化。
维护隧道成为社区。存储区成为教室。工程甲板成为市场。整个地区消失在密封的压力门后,而被遗忘的隔间要等几十年才有人再次打开它们。
探索工业部门,农业甲板,档案库,工程空间,运输系统和废弃的舱室,同时揭示了一艘悄悄地重写自己的船的历史。
[p对齐 = “开始”] 每次探险都有风险。[/p][p对齐 = “开始”] 压力门在没有警告的情况下失败。[/p][p对齐 = “开始”] 维护人员消失。[/p]桥梁倒塌。
三代人后恢复的档案可能与您的家人对航行的看法相矛盾。
让方舟保持活力
方舟幸存下来是因为成千上万的人从事历史上很少记录的工作。
在另一个隔间之前修复生命支持系统失去压力。当收成失败时,扩大水培。从几代人都没有接触过备件的废弃部分中回收机械。恢复反应堆,保护水资源储备并使老化的基础设施再运行一年。
每一次成功的维修都会延迟另一场危机。
每个被忽视的系统都会成为其他人的紧急情况。
方舟的状况世代相传。
社区记住哪些家庭使他们活着。
他们还记得谁首先选择了自己。
记录变成另一个战场
航行持续的时间越长,其历史变得越不确定。
证人死亡。
文件消失。
官方报告与家庭日记相矛盾。
调速器修改事件以保持秩序。
家庭保存同一灾难的不同版本。
你决定什么值得生存。
保存不舒服的事实。
销毁危险记录。
保护私人记忆。
揭露官方谎言。
或允许更简单的历史版本被接受,因为人们更需要稳定性而不是准确性。
后代继承了幸存的一切。
不一定发生了什么。
到达新地球
[p对齐 = “开始”] 离开地球几个世纪后,方舟终于到达。[/p]它没有安全到达。
系统在下降过程中出现故障。
隔舱分开。
着陆计划崩溃。
船的整个部分相距几公里远。
在航行中幸存下来的家庭可能会在目的地范围内失去彼此.
人类历史上最伟大的成就以另一场生存斗争而告终。
下面的世界没有纪念碑在等待。
只有不确定性。
只有机会。
只有还活着的人才能从残骸中建造东西。
建立一个残骸中的文明
新地球并非始于胜利。
它始于幸存者互相计数。
方舟散落在一个陌生的世界中。车厢相距数天。货物被毁。整个家庭失踪。没人知道有多少人幸免于难。
没有政府在等待。
没有已建立的城市。
没有救援。
只有你们这一代人在下一个冬天到来之前可以建造的东西。
回收工具。打捞机械。建立庇护所。在疾病蔓延之前确保干净的水。当每个选择都使某人没有足够的水时,决定应该如何共享有限的供应。
第一年充满了实际问题。
谁领药?
谁带水?
谁记录死者?
谁来解决争端?
这些决定出人意料地迅速停止了。
后代简单地称之为传统。
[/p]每个定居点都讲述着一个不同的故事
一次探索一个新世界。
从坠机地点进入森林,河流,山脉和废弃的着陆区。在孤立的社区之间建立路线。从遥远的方舟碎片中恢复设备。发现由远离自己的家庭建立的定居点。
没有定居点以同样的方式发展。
有些成为贸易中心。
有些通过工程生存。
其他人围绕农业而建立,采矿、档案或运输。
各自发展自己的习俗,历史的优先级和版本。
世界之所以发展,是因为人们以不同的方式解决不同的问题。
写下后代遵守的法律
每个社会都从解决实际问题开始。
谁拥有回收的货物?
谁继承放弃的财产?
偷食物能救孩子吗?
谁代表不能说话的人?
当没有人承认相同的权力时,应如何解决争端?
您的家人会帮助您回答这些问题。
一些决定成为当地习惯。
其他决定成为公认的法律。
几个世纪后,法官可能仍会依赖登陆后最初艰难时期确立的原则。
为在饥荒中生存而制定的法律在繁荣时期可能会变得不公平。
一代人接受的妥协可能会给十个人带来负担更多。
历史很少将良好的意图与不良的结果分开。
声誉持续的时间比记忆
人记住你的家人。
有些人记得善良。
其他人记得背叛。
定居点与商品交换故事。旅行者的谣言比官方更多报告可以。在最初的证人去世很久之后,后代继续以他们从未获得的声誉生活。
被称为探索者。
建造者。
商人。
法官。
工程师。
医生。
或不太受欢迎的东西。
信任的家庭谈判和平可能会发现自己有望解决未来的每一个争端。另一个因贪婪而被铭记的人可能会发现,古老的指控在几代人之后仍然关闭。
名字早在任何人意识到之前就已成为历史。
在星星之间建立生活
人类生存。
它扩展。
新地球成为家园,然后成为历史。新的定居点出现在地平线之外。新的世界随之而来。贸易路线在遥远的系统之间延伸。政府形成,分裂和竞争。机构变得足够大,以至于忘记了为什么创建它们。
问题发生了变化。
人们没有。
指南你的后代经过几个世纪的探索,政治,商业和冲突,因为文明扩散到其第一殖民地之外。
每个时代都带来了新的机遇,技术,职业和挑战,同时保留以前发生的一切的后果。
家庭再也不会开始。
它只会继续。
指挥舰及其上的人员
最终你的家庭到达星星。
购买从小型勘测船到重型星际飞船的船只。招募工程师,航海家,医务人员,货运专家,安全团队和民用乘客,他们的经验塑造了每一次航行。
一艘船是另一个社区。
船员建立友谊,怀恨在心,受伤,变老,最终退休或死亡。他们的替代者继承了早期开始的关系的责任。
定制推进系统、货物系统、传感器、装甲、防御设备和专业模块,为勘探、贸易、外交或超出定居空间的危险探险。
每次航行都在出发前很久就开始了。
探索,贸易和谈判
接受来自政府、结算、公司和独立社区。
在危险路线上运输重要货物。在短缺成为灾难之前运送药品。调查未开发的系统。找回丢失的船只。调查废弃的车站。谈判进入有争议的领土,在需要武器之前,外交可能会成功。
银河系记住可靠性。
它也记住了破碎的承诺。
一代人建立的关系可能仍会决定几个世纪后的机会。
战斗有后果
冲突很危险,因为每个伤亡都很重要。
每个机组人员都有目的。
每把空椅子都有一个名字。
当系统开始失效时,重新调整电源。密封损坏的隔间。控制火势。保护平民。决定胜利是否值得另一条生命,或者撤退是否给家人带来未来。
战斗最终停止。
其后果不会。
船舶需要维修。
家庭收到伤亡报告。
贸易伙伴失去信心。
政治关系恶化。
一场战斗可能持续二十分钟。
五十年后,您的后代可能仍在承受后果。
历史变得不确定
人类越远,就过去达成一致的难度就越大。
距离延迟通信。
记录消失。
目击者讲述不同的故事。
整个定居点开发了事件的竞争版本,没有人能最终证明或反驳。
你的后代继承了相互冲突的档案以及相互冲突的忠诚。
有时保留历史比生存更难。
输入无后遗症的
几个世纪以来,历史表现符合预期。
记录保留。
家族继承。
政府记住。
然后事情发生了变化。
船只报告不可能的旅程。
人们从本应花费数十年的探险归来,带着不可能存在的记忆。
家庭记录开始指尚未发生的事件。证人不同意时间本身。家庭争论返回的亲戚是否与几代人失踪的人是同一个人。
您的家庭帮助建立的每项法律都受到没人会问的问题的考验。
是什么使一个人成为同一个人人?
内存是否足够?
家庭记录比活着的证人更重要吗?
历史能自相矛盾,仍然是法律吗?
Afterless是长影的最后时代。
它不会取代之前的一切。
它询问你的一切建立的家庭可以与不可能的人接触。
[/p]每选择成为历史
Long Shadow是一个完整的叙事RPG,由持续的确定性模拟支持。
没有人工智能生成的故事。
每次对话,地点、事件和历史时代是刻意写的。
模拟记住发生了什么。
家庭继承财产、友谊、名誉、债务、政治联盟,合法权利和未完成的争端。定居点的扩大是因为人们建立了定居点。机构的生存是因为子孙后代继续支持它们。法律的持久是因为有人继续执行它们。
随机事件确保每个游戏过程都有不同的发展,同时保持与世界基本规则的一致性。
没有任何东西仅仅因为场景已经结束而消失。
从开头
长阴影被设计为文本优先的RPG,每个屏幕都有辅助功能。
[列表]完整键盘导航
屏幕阅读器支持
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专为盲人和低视觉播放器
成绩单导出
本机保存和自动保存
每个历史纪元呈现不同的信息,但是界面始终保持完全可访问。
特征
[列表]引导一个家庭穿越四个世纪的崩溃,生存和星际扩张。
在地球的崩溃和人类的撤离中幸存下来。
具有持续长期后果的分支叙事。
每个后代都继承最后一个后代的世代游戏。
在月球基地上生活,然后再在方琴上获得一席之地。
世代相传受损的发电船。
建造定居点,建立法律并塑造未来的文明。
建立关系,结婚,抚养孩子,继续你的家庭。
探索一个完整的科幻世界。
招募同伴,指挥人员并定制飞船。
管理贸易,勘探,外交和星际冲突。
由确定性模拟支持的完整叙述。
键盘优先,屏幕阅读器从一开始就可以访问。
您将决定幸存的东西。
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