开采资源,制造商品,并在商店中将其出售给顾客 建立企业并打造生产链。 建立农场、矿山、伐木场、工厂、仓库和商店。为每家企业提供所需的资源,平衡多个阶段的生产能力,并创建能够为整个地区提供服务的高效物流网络。 将小麦转化为面粉和面包,将铁矿石转化为钢铁和机械,将棉花转化为布料和服装,将原油转化为燃料和先进的工业产品。随着世界技术的进步,将简单的工作坊扩展为相互关联的工业体系。 任何一个阶段的短缺都可能扰乱整个链条,而生产过剩则会导致仓库爆满并压低价格。…
开采资源,制造商品,并在商店中将其出售给顾客
建立企业并打造生产链。
建立农场、矿山、伐木场、工厂、仓库和商店。为每家企业提供所需的资源,平衡多个阶段的生产能力,并创建能够为整个地区提供服务的高效物流网络。
将小麦转化为面粉和面包,将铁矿石转化为钢铁和机械,将棉花转化为布料和服装,将原油转化为燃料和先进的工业产品。随着世界技术的进步,将简单的工作坊扩展为相互关联的工业体系。
任何一个阶段的短缺都可能扰乱整个链条,而生产过剩则会导致仓库爆满并压低价格。
主要特色
广阔的程序生成世界
从资源开采到向顾客销售商品的完整循环
深度的多阶段生产链
灵感源自 20 世纪上半叶的商品、技术和产业
具有供需关系和价格变动的动态经济系统
争夺市场和资源的竞争公司
通过产业、就业和商品供应而发展的城市
能够改变整个世界发展进程的研究与技术进步
由玩家和竞争对手的行动塑造的架空历史
产品质量、独特商品和品牌建设
仓库、库存、生产能力和区域物流
多种难度级别和可自定义的规则
每次新战役中不同的资源、城市和经济机遇
生产定义时代的商品
制造灵感源自 20 世纪早中期真实工业历史的产品:从罐头食品、玉米片、瓶装牛奶、服装和家居用品,到打字机、收音机、家用电器、蒸汽动力车辆和经典汽车。
见证熟悉的产品随着技术改变工业和日常生活而涌现。通过新材料、制造方法和技术世代,追踪它们的演变过程。
每种产品都附有历史注释,解释其起源、发展、生产及其对社会的影响。探索熟悉商品背后的故事,了解被遗忘的发明,看看曾经革命性的产品如何成为日常生活中普通的一部分。
游戏使用历史上可识别的产品类别和原创的虚构品牌,让你创造自己的工业历史,而不是简单地重复现实历史。
在鲜活的经济体系中竞争
价格随供需关系而变化。生产过剩会降低利润,而短缺则会创造新的机遇。
关注市场,控制成本,选择生产哪些商品以及向哪些地区扩张。
争夺顾客、资源和市场份额——并在条件变化时做出适应。
塑造城市的增长
城市与经济共同成长。
创造就业机会,向人口提供商品,并发展当地产业。新企业吸引居民,而不断发展的城市提供更多工人并创造新的需求。
将小型定居点转变为主要的工业中心——或者目睹糟糕的规划、短缺和失业减缓其发展。
选择要发展的城市以及每个地区的专业化方向。
塑造技术进步
在简单模式下,新技术和商品会随着它们在真实历史中的出现而逐步解锁。
在困难模式下,技术只有通过研究才能可用。如果没有人发明内燃机,汽油动力汽车可能永远不会出现。
这使得每次战役都能遵循自己的路径,创造属于自己的工业发展史。
广阔的世界
在广阔的程序生成地图上发展你的公司,资源、城市和商业条件分布在不同的地区。
有些地区更适合农业,有些地区富含煤炭、铁矿石或石油,还有些地区受益于大城市和交通枢纽。
在经济合理的地区建立专业化产业,通过道路和物流连接各个地区,并逐渐将分散的企业转变为统一的工业网络。
每张新地图都提供不同的资源、城市和经济机遇分布,因此每次发展你的公司都需要采用新的策略。