瘴气正在侵蚀你的理智。每一步深入,都让你离真相更近一步——也离你的堕落更近一步。 奥尔德米尔要塞(Aldermere Keep)已沉入地下,一股恶魔般的瘴气从其深处涌出,蔓延至整个山谷。呼吸这种瘴气过久,你的理智便会逐渐流失——直到像所有前人一样,你被重塑为一个怪物。无人能幸免。驻军不能,镇民不能,你也不能。 你是一名守望者(Warden)。而你已经开始转化。 你即是危险。与自身的腐化赛跑。 每多停留一回合,瘴气的束缚便收紧一分——界面上有一个计量条显示你还保留多少人性。净化药剂可以延缓这一过程,但它们十分稀缺,而堡垒深不可测。下降太慢,你将彻底堕落;太快,则会在未准备好时死亡。这并非拯救世界的任务。…
瘴气正在侵蚀你的理智。每一步深入,都让你离真相更近一步——也离你的堕落更近一步。
奥尔德米尔要塞(Aldermere Keep)已沉入地下,一股恶魔般的瘴气从其深处涌出,蔓延至整个山谷。呼吸这种瘴气过久,你的理智便会逐渐流失——直到像所有前人一样,你被重塑为一个怪物。无人能幸免。驻军不能,镇民不能,你也不能。
你是一名守望者(Warden)。而你已经开始转化。
你即是危险。与自身的腐化赛跑。
每多停留一回合,瘴气的束缚便收紧一分——界面上有一个计量条显示你还保留多少人性。净化药剂可以延缓这一过程,但它们十分稀缺,而堡垒深不可测。下降太慢,你将彻底堕落;太快,则会在未准备好时死亡。这并非拯救世界的任务。这是一场抵达瘴气源头并将其终结的竞速,必须在
你完全转化之前完成。
转化——半腐化状态
在变成无意识的怪物之前,你会经历“转化”阶段:你保留了心智,但不再是你自己。
- 神圣技艺失效。 处于半腐化状态时,你无法再使用那些耗费一生去掌握的技能。
- monstrous power awakens. 你衰败的身体变得更强壮,以倒下的敌人为食,且不再感到饥饿。
- 你开始畏惧阳光。 原本可以驱散瘴气的光芒,如今却灼烧着你的血肉。透过破窗射入的阳光、神圣的火盆、发光的守卫结界——每一个都成为你最致命的敌人。熄灭火把。待在黑暗中。成为那个你曾被派去猎杀的存在。
猛地打开百叶窗让光线充满房间,将一群怪物烧成灰烬——然后记住,你也无法再站在其中。
光是一把双刃剑——一旦你发生转化,其最锋利的一面将指向你自己。
游戏特色
- 带有永久死亡机制的回合制战术游戏。 每一步都是抉择。死亡是终局——但每次游玩都会让你更了解这座堡垒。
- 腐化是一种机制,而非过场动画。 瘴气会逐回合侵蚀你,你可以看着计量条逐渐填满。当它达到顶峰时,你就不再完全是你自己了。
- 完全动态的光照系统。 光明与黑暗是核心机制,而非装饰。熄灭火把以隐藏;点燃房间以战斗。灼烧腐化者的光芒,同样也会灼烧你。
- 风险与探索。 未鉴定的药水、隐藏的分支、受诅咒的遗物。在未知中博弈——或者求稳却依然堕落。
- 丰富的内容。 12名守望者 · 90+种怪物 · 40种药水 · 约20种技能与怪物能力 · 10个主要楼层 + 20+个可选分支(下水道、温室、墓地、钟楼、树篱迷宫、冰库、陵墓、冥界……)。
- 简洁现代的UI。 少量干净且可重新绑定的控制键。无需繁琐的物品栏管理——自动拾取和自动装备让你专注于战斗。
这是什么(以及不是什么)
《沉没要塞守望者》(Warden of the Sunken Keep)是一款
适合碎片时间游玩的 Roguelite 游戏:犀利、战术性强且颇具挑战性。单次游玩时间短促、专注,且很少有两局完全相同。它
不是一款百小时史诗大作——而是一座你将一次次深入探索的堡垒,每一次都比上一次更明智,在瘴气吞噬你之前离源头更近一步。
瘴气正在侵蚀你的理智。在堕落之前抵达源头。