你被困在办公室里了。这还不算太糟。 电力有限。没关系。 外面有人。嗯,那也不算可怕。 他们正在追捕你。 祝你好运。 ## 2023年7月15日。 一位受 Scott Cawthon 作品启发的业余 Scratch 程序员制作了他的第一款大型游戏。 《PT's披萨店惊魂夜》(Five Nights at PT's)。 那时候它好玩吗?也许吧。 现在呢? ... 无论如何,自初版发布以来,作者磨练出了更精湛的技能。 美术风格提升了,代码经过优化,游戏设计也更好了。 他重新整修了自己破碎的基础,尽最大努力保留原作的魅力。 希望他做得不错。 ## 欢迎来到《PT's披萨店惊魂夜:重制版》! 我们很高兴看到 PT's 披萨店里出现新面孔。…
你被困在办公室里了。这还不算太糟。
电力有限。没关系。
外面有人。嗯,那也不算可怕。
他们正在追捕你。
祝你好运。
## 2023年7月15日。
一位受 Scott Cawthon 作品启发的业余 Scratch 程序员制作了他的第一款大型游戏。
《PT's披萨店惊魂夜》(Five Nights at PT's)。
那时候它好玩吗?也许吧。
现在呢?
...
无论如何,自初版发布以来,作者磨练出了更精湛的技能。
美术风格提升了,代码经过优化,游戏设计也更好了。
他重新整修了自己破碎的基础,尽最大努力保留原作的魅力。
希望他做得不错。
## 欢迎来到《PT's披萨店惊魂夜:重制版》!
我们很高兴看到 PT's 披萨店里出现新面孔。总是欢迎新员工加入。
有趣的是,我不记得为他们举办过面试。嗯。
现在你告诉我他们不在这里工作?
我们的安保系统完全乱套了。门早上关着,晚上却开着。
更不用说你的电力供应并不像你想象的那么充足。
如果他们被困在里面(可能性极低),下班后就可以出去。太简单了。
不过,如果有东西阻止他们轻松逃脱,那就是完全不同的故事了。
幸运的是,外面什么都没有。
绝对什么都没有。
## 困在办公室。被所有人觊觎。(我不会说“觊觎”)
他们在外面,试图闯入。为什么?别问我。
电力会在整个夜晚缓慢耗尽。你可以尝试减缓消耗速度,但它永远不会停止。
没有摄像头的保安室还算什么保安室?不,我们买不起全视频监控系统。摄像头只有在你点击时才会拍照。请尽可能多地刷新画面。
当他们绕过摄像头时,不要惊慌。你有门。实际上两边都有门。但是门必须保持关闭状态。
你完全不知道某人在哪里吗?担心他们就在你的门口?幸运的是,闪光信标可以解决所有问题。唯一的问题是,使用次数越多,每次闪烁消耗的电力就越大。不知道为什么(这个地方太古老了)。
当你结束一晚的工作后,主电源会恢复,关闭大门直到下一个夜晚来临。我们周六休息,所以过了五个夜晚你应该就能离开那里了。
保持冷静,一切都会好的。
玩得开心。
## 戏剧性表演之外……
每晚结束后,会播放一段简短的像素化过场动画。它解释了故事和角色。这些过场动画也是可交互的,就像一款俯视视角的游戏,你可以在其中四处移动并与物体互动。
五个试图闯入的人各有不同的策略和方法来渗透你的防御。有些直接攻击你,有些只在摄像头关闭时移动,还有些甚至试图破坏你的资源,迫使你转身重置系统。
与续作一样,这款游戏是用 Scratch 制作的,使用了 Turbowarp,并打包为 Electron。原版游戏仍可在 Scratch 网站上免费游玩。除了美术效果提升外,这个版本还有一些主要的游戏玩法变化。
## 开发者寄语
最初主要专注于美术的项目真是棒极了。我很快意识到游戏几乎无法运行,于是承担了重写任务。毫无疑问,我仍然非常喜爱制作这款游戏并进一步发展我的美术风格。感谢 StopDrop 给我动力去制作另一款游戏。
## 当前规格:
文件大小:244.8 MB
代码行数:6624
动画帧数:约 450 帧
精灵图数量:34
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