一款以文本驱动的修仙题材 Roguelite 游戏。攀登千层塔楼。坠落而不死。再次攀登,变得更强。 塔楼不杀人,它只收集。 每一位在世的修仙者都曾伫立在飞升塔的脚下。千层之上,塔顶许下唯一的一个愿望。在你与愿望之间:是试炼、磨难、走在各自道路上的竞争攀爬者,以及每次除最后一次外都会终结攀登的漫长坠落。 坠落并非死亡。坠落是学费。你保留自己的境界、功法以及塔楼教会你的一切,然后在塔脚重新开始,变得更强大,年长一岁。攀登是 Roguelite 的循环;坠落是成长的进程;故事则属于一个拒绝停歇的灵魂。 《The Long Way Up》目前处于抢先体验阶段。…
一款以文本驱动的修仙题材 Roguelite 游戏。攀登千层塔楼。坠落而不死。再次攀登,变得更强。
塔楼不杀人,它只收集。
每一位在世的修仙者都曾伫立在飞升塔的脚下。千层之上,塔顶许下唯一的一个愿望。在你与愿望之间:是试炼、磨难、走在各自道路上的竞争攀爬者,以及每次除最后一次外都会终结攀登的漫长坠落。
坠落并非死亡。坠落是学费。你保留自己的境界、功法以及塔楼教会你的一切,然后在塔脚重新开始,变得更强大,年长一岁。攀登是 Roguelite 的循环;坠落是成长的进程;故事则属于一个拒绝停歇的灵魂。
《The Long Way Up》目前处于抢先体验阶段。核心攀登玩法现已完整并可游玩:包括坠落与重生、天劫、宗门生活、莫耶跨越轮回的羁绊、多周目重生(新游戏+),以及塔顶之上的九重无上天。在抢先体验期间,我们将与玩家共同构建更多的宗门、更多的奇物、更深入的塔顶后内容,并持续平衡调整。
特色功能
- 自我重构的塔楼。 没有两次攀登的路径是相同的。此前从未存在的门会打开;塔楼会观察你的攀登方式并做出回应。
- 莫耶。 一位九百岁的剑灵,性格如铁砧般冷硬,她送走了十一任持有者,记得你经历过的每一次坠落。她的羁绊跨越重生。她不给予安慰,只负责计数。
- 极具深度的五行战斗。 五行相克机制、可构筑搭配的随机奇物,以及需要手动操作的 Boss 对决——守护者会展示招式循环,你可以阅读、诱骗并打破它们。
- 失败即是道路。 每个境界的巅峰都有天劫:幸存于雷霆之后,直面化身为你自身疑虑的心魔。失败,坠落,消化感悟,再次更深入地攀登。
- 鲜活的世界。 竞争对手与你逐层竞速,并因塔楼救了你而心生怨恨。各大宗门招募弟子、相互仇视甚至发动战争。每个避难所的烽火传讯都传递着世界的新闻,无论你是否攀登,世界都在运转。
- 重生,以及重生后留存之物。 飞升、许愿,然后带着“天之试炼”重新开始(新游戏+),在多世轮回中追逐事迹与典籍。或者越过塔顶继续前进,进入九重无上天。
- 为本游戏原创的水墨美术与音频 建立在纯净、确定性的核心之上:相同的种子,每次攀登都相同。
天道只容得下一位传奇。漫漫登天路,是唯一途径。