这颗星球是活的。而且它并不乐意见到你 你是一名殖民者。一个传送器出现在了一个新的外星世界上。它能给你的只有一架无人机和极少量的资源储备。在你周围延伸着无尽的程序生成世界:山脉、熔岩、矿物和钍矿脉,以及尚未知晓你存在的原生生命丛和群落。 尚未知晓。 《Terrahold》是一款关于在活体星球上进行基地建设、电力管理和防御的策略沙盒游戏。这里没有任务,也没有手工设计的关卡。每一局游戏都是一场拥有独特地图的开放式程序生成对局。节奏由你掌控。你能走多远,由你决定。 建立殖民地。保护传送器 传送器是你的起始锚点。只要它屹立不倒,殖民就能继续。如果它被摧毁,本局游戏即告失败。 机器人是你的劳动力。…
这颗星球是活的。而且它并不乐意见到你
你是一名殖民者。一个传送器出现在了一个新的外星世界上。它能给你的只有一架无人机和极少量的资源储备。在你周围延伸着无尽的程序生成世界:山脉、熔岩、矿物和钍矿脉,以及尚未知晓你存在的原生生命丛和群落。
尚未知晓。
《Terrahold》是一款关于在活体星球上进行基地建设、电力管理和防御的策略沙盒游戏。这里没有任务,也没有手工设计的关卡。每一局游戏都是一场拥有独特地图的开放式程序生成对局。节奏由你掌控。你能走多远,由你决定。
建立殖民地。保护传送器
传送器是你的起始锚点。只要它屹立不倒,殖民就能继续。如果它被摧毁,本局游戏即告失败。
机器人是你的劳动力。维修无人机负责建造和修复,守卫坚守岗位或追击威胁,侦察兵则揭开战争迷雾。你管理的是一个系统,而非像经典即时战略游戏(RTS)那样操控每一个单位。
前哨站依靠电网运作:太阳能板和输电线路。如果没有储能设施,采矿将会停止,你也无法扩充无人机舰队。为了进一步扩张,你需要开采钍矿脉,在熔岩边缘建设热能发电机,并建造能够从星球手中夺取胜利的核电站。
自然界的反击
你的主要对手并非脚本化的波次敌人,而是生态系统。藤蔓会侵占土地,啃穿墙壁、电线和建筑。蜘蛛在迷雾中聚集并群体出击。丛林中的卵会孵化出猎手和孢子群落:它们会生长、进行远程攻击,并使周围的植被更具攻击性。
这颗星球不会等待轮到它才发起攻击。殖民地范围越广,卵越多,丛林越密集,压力就越大。问题不仅在于如何守住防线,更在于你愿意夺取多少土地——以及你将为此付出什么代价。
雷达会标记威胁和资源沉积点。火焰喷射器可以烧毁藤蔓,加农炮塔负责控制射程,围墙则为你争取时间。但如果传送器失守,本局游戏就结束了。
胜利在于建立连接
仅仅维持传送器运转并不算获胜。要想取胜,你必须打开通往世界网络的永久隧道——而这需要拥有巨大能量盈余的电网。仅靠太阳能板是不够的:你必须寻找并开采钍矿,并将其用于运行核电站。
坚守控制权。积累能量盈余。打开连接。
核心特色
程序生成的六边形地图:地形、资源和起始条件每局游戏都会变化
作为殖民地支柱的电网:电线、太阳能、熔能、钍能
仓储限制、无人机上限以及扩张压力
机器人负责建造、维修、侦察和防御——无需即时战略式的微操
反应式生态系统:藤蔓、迷雾中的蜘蛛、孢子和卵,取代脚本化的敌人波次
威胁随殖民地规模增长而加剧
战争迷雾与雷达系统
目标明确:保护传送器否则失败;收集能量并打开连接
适合人群
如果你喜欢基地建设、生存和基地防御游戏——并且想要一个不会按回合制攻击,而是积极抵抗殖民的世界——那么《Terrahold》正是为你准备的。
你会将这颗星球变成世界网络中的一个节点,还是让它成为另一次失败的远征?