一款关于信息残缺的短小精悍肉鸽推理游戏 《Dungeon Tells》是一款紧凑且可重复游玩的游戏,核心在于解读不可靠的思维线索,并判断何时掌握足够信息以采取行动。 它将隐藏身份推理与游戏节目般的逐步揭秘及风险计算相结合。并非每个初始局面都旨在让你在行动前获得一个完全确定的答案。 有时线索只是缩小了可能性范围,而非直接解开谜题,这迫使你对比概率并进行精心计算的赌博。 每一次处决都会揭示更多信息,让你对下一步行动拥有更高的确定性。 通过处决揭露真相 使用 Demi 可靠的斧头“Beatrice”,处决那些你认为可以牺牲的英雄。 每位被处决的英雄都会显露其真实的性格(Personality)和等级(LVL)。…
一款关于信息残缺的短小精悍肉鸽推理游戏
《Dungeon Tells》是一款紧凑且可重复游玩的游戏,核心在于解读不可靠的思维线索,并判断何时掌握足够信息以采取行动。
它将隐藏身份推理与游戏节目般的逐步揭秘及风险计算相结合。并非每个初始局面都旨在让你在行动前获得一个完全确定的答案。
有时线索只是缩小了可能性范围,而非直接解开谜题,这迫使你对比概率并进行精心计算的赌博。
每一次处决都会揭示更多信息,让你对下一步行动拥有更高的确定性。
通过处决揭露真相
使用 Demi 可靠的斧头“Beatrice”,处决那些你认为可以牺牲的英雄。
每位被处决的英雄都会显露其真实的性格(Personality)和等级(LVL)。利用这些新信息来验证先前的陈述,重新审视你的推理,并在逃脱过程中提高胜率。
一次冒险的首次决策可能带来更清晰的第二次决策。
魅惑强者并以其力量对抗盟友
当仅剩三名英雄时,Demi 可以魅惑其中一名,使其转而对抗昔日的盟友。
请谨慎选择。你的冠军必须利用其现有等级击败剩余的英雄。若推理正确,他们将为你守住地牢;若选择失误,幸存者下一个目标将是 Demi。
进化机制让未来的逃脱更加复杂
在成功保卫地牢后,选择一个进化方向,如拾荒者(Looter)、无私者(Selfless)或培育者(Nurturing)。
在下一次逃脱中,你的进化效果会随机分配给参与的英雄。它们可能会强化有用的冠军,削弱危险的敌人,或者彻底改变你评估局面的方式。
随机化的英雄、线索与风险
《Dungeon Tells》拥有四十八种具有不同思维模式的英雄职业。每次逃脱都会组合全新的英雄、等级、性格以及可能的进化。
随机性是挑战的一部分。你不仅要解决那些可以被证明的事实,还要判断哪些情况是可能的,哪些仍然未知,以及何时值得冒险。
专为重玩打造的精简游戏
《Dungeon Tells》在设计上就是一款小巧的游戏。其主线流程刻意保持简短,旨在让玩家完成体验,而非将其拉长为庞大的战役。
游戏的重玩价值来源于随机化的逃脱事件、不同的英雄互动,以及改变你推理方式的额外游戏模式。
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