一款关于不完全信息的短篇推理 Roguelite 游戏 《Dungeon Tells》是一款紧凑且耐玩的佳作,玩家需要解读不可靠的思维线索,并判断何时掌握足够信息以采取行动。 它将隐藏身份推理与类似游戏节目的逐步揭秘和计算风险相结合。并非每个初始局面都能让你在行动前得出一个完全确定的答案。 有时线索只能缩小可能性范围,而非直接解开谜题,迫使你比较概率并进行有计算的博弈。 每次处决都会揭示更多信息,让你对下一步行动更有把握。 通过处决揭露真相 使用 Demi 值得信赖的斧头“Beatrice”,处决那些你认为可以牺牲的英雄。 每位被处决的英雄都会显露其真实的性格(Personality)和等级(LVL)。…
一款关于不完全信息的短篇推理 Roguelite 游戏
《Dungeon Tells》是一款紧凑且耐玩的佳作,玩家需要解读不可靠的思维线索,并判断何时掌握足够信息以采取行动。
它将隐藏身份推理与类似游戏节目的逐步揭秘和计算风险相结合。并非每个初始局面都能让你在行动前得出一个完全确定的答案。
有时线索只能缩小可能性范围,而非直接解开谜题,迫使你比较概率并进行有计算的博弈。
每次处决都会揭示更多信息,让你对下一步行动更有把握。
通过处决揭露真相
使用 Demi 值得信赖的斧头“Beatrice”,处决那些你认为可以牺牲的英雄。
每位被处决的英雄都会显露其真实的性格(Personality)和等级(LVL)。利用这些新信息验证之前的陈述,重新考量你的推理,并在逃亡过程中提高胜算。
一次冒险的首次决策可能会让第二次决策变得清晰得多。
魅惑强者,利用他们的力量对抗其盟友
当仅剩三名英雄时,Demi 可以魅惑其中一人,使其倒戈相向,对抗昔日的盟友。
请谨慎选择。你的冠军必须利用其现有等级(LVL)击败剩余的英雄。推理正确,他们将为你守护地牢;选择失误,幸存者下一个目标就是 Demi。
进化机制让后续逃亡更加复杂
成功守护地牢后,选择一种进化(Evolution),如“掠夺者”、“无私”或“培育”。
在下一次逃亡中,你的进化效果将随机分配给参与的英雄。它们可能强化有用的冠军,削弱危险的敌人,或彻底改变你评估局面的方式。
随机的英雄、线索与风险
《Dungeon Tells》包含四十八种具有不同思维模式的英雄职业。每次逃亡都会组合出全新的英雄、等级(LVL)、性格(Personalities)以及可能的进化(Evolutions)。
随机性是挑战的一部分。你不仅要解决可被证实的问题,还要判断哪些情况更有可能发生、哪些仍属未知,以及何时值得承担风险。
专为重复游玩打造的专注体验
《Dungeon Tells》在设计上是一款体量精巧的游戏。其主要流程刻意保持简短,旨在让玩家完整通关,而非拉长成庞大的战役模式。
游戏的重玩价值源于随机的逃亡事件、不同的英雄互动,以及改变你推理方式的其他游戏模式。