保持安静。保持冷静。不要看它。 HUSH 是一款支持 1–8 名玩家的合作生存恐怖游戏。一支小队深入黑暗的程序生成关卡,搜寻物品,在激活点收容它们,并争分夺秒地撤离——与此同时,一个体型远超你们的生物正在黑暗中猎杀。 独特之处在于:每位玩家都有自己的恐慌值,怪物的攻击性会锁定最恐惧的那位玩家。一名惊慌失措的队友会让所有人陷入更危险的境地。同时,噪音——脚步声、存放物品的声音以及你们自己的说话声——决定了怪物的去向。保持冷静,保持安静,无论发生什么,都不要盯着它看。 每次游玩都是无限的。关卡源源不断,规模更大、更加致命,直到整个小队团灭。你的得分取决于你到达的最深层级。…
保持安静。保持冷静。不要看它。
HUSH 是一款支持 1–8 名玩家的合作生存恐怖游戏。一支小队深入黑暗的程序生成关卡,搜寻物品,在激活点收容它们,并争分夺秒地撤离——与此同时,一个体型远超你们的生物正在黑暗中猎杀。
独特之处在于:每位玩家都有自己的
恐慌值,怪物的攻击性会锁定最恐惧的那位玩家。一名惊慌失措的队友会让所有人陷入更危险的境地。同时,
噪音——脚步声、存放物品的声音以及你们自己的说话声——决定了怪物的去向。保持冷静,保持安静,无论发生什么,都不要盯着它看。
每次游玩都是
无限的。关卡源源不断,规模更大、更加致命,直到整个小队团灭。你的得分取决于你到达的最深层级。
为何 HUSH 让你毛骨悚然
- 共同的利害关系——个人的恐慌会转化为整个团队的威胁。没有玩家能独善其身。
- 沟通即是风险——实时近距离语音可以协调团队,但大声说话会增加恐慌值,并将怪物引向你。
- 持久的不确定性——没有生成信号。怪物可能已经在这里了。
- 没有安全的结局——不可取消、随机持续 3–10 秒的撤离窗口期,此时怪物处于完全活跃状态,这是每个关卡中最危险的时刻。
游戏循环
- 在黑暗中搜寻物品——打开手电筒,轻声移动。
- 将物品存放在激活控制台上——这会发出噪音,引来怪物调查。
- 所有点位激活 → 撤离开启。任何人都可以启动倒计时;无人能够停止它。
- 倒计时归零时身处区域内,你便能存活。在区域外,你将被遗弃。
- 下一关:全新的布局,更大的地图,更快的猎杀。
反击系统
- 共享恐慌值配有恐惧时钟——即使是完全安静的小队也无法永远隐藏。
- 双驱动机制的怪物——攻击性追踪最恐惧的玩家;导航则跟随噪音。它会潜伏、假装离开又折返、预示自身的狂暴状态,并发出你可以躲避的攻击前摇。
- 实时近距离语音既是你的生命线也是累赘——在最糟糕的情况下,怪物会在黑暗中模仿你朋友的声音。
- 高恐慌幻觉——虚假的景象和声音,不会影响真实的游戏状态,从“刚才动了吗?”的闪烁光影到朋友被渲染成怪物的模样。
- 藏身点、可投掷诱饵和可操作门——即兴发挥。当面摔上门,扔出一个罐头将其引向错误方向,爬进储物柜祈祷好运。
- 关卡异常现象——从第三层开始,停电、回声走廊、沉重空气以及更罕见的奇观会扭曲规则。
两个你不想身处之地
本版本包含两个完全构建、程序化组合的主题,随着深入而轮换,每层都会生成全新布局:
- 地下掩体——雾气弥漫的混凝土迷宫,手电筒是你唯一的朋友。
- 软垫精神病院——黑暗中的无菌机构:软垫病房、监护床、人体模型和手术室。
更多环境将在其资源包发布后加入轮换。
单人或与最多七位好友同行
独自游玩以纯粹测试胆量,或通过 Steam 好友邀请组建八人完整小队。所有规则相同——只是有更多同伴可能失去。
成为怪物
不再是脚本控制的杀手,你的朋友之一将成为黑暗中的存在并猎杀其余队员——种子轮换机制确保每场比赛中每个人都恰好担任一次怪物角色。地图相同,规则相同:幸存者的纪律性仍然是唯一的难度设置,只不过现在背后是人类玩家在操控。
立即将 HUSH 加入愿望单,见证首次深入。