当人类在AI时代不再被需要时,我们是否只能躲在建筑里偷外卖?[/i] [/p] Story In 2083年,人工智能的飞速发展使大多数人沦为被社会抛弃的“人口垃圾”。由于无处可去,他们只能在房地产泡沫时代遗留下来的无数烂尾楼中苟延残喘。而你必须在这座末世幻想风格的高层建筑中生存下去:击落路过的无人机、获取补给品、食用预制菜,并努力活下去。等待你的结局是什么? Gameplay: Shoot 无人机,让快递落入力场范围内,调整你的位置和角度,将快递踢进你的房间。存活12至15天以解锁结局。 Game 功能: This 这是一款节奏相对缓慢的游戏,配有大量令人放松的华尔兹音乐(你可以在楼下的收音机中收听)。…
当人类在AI时代不再被需要时,我们是否只能躲在建筑里偷外卖?[/i][/p]
Story
In 2083年,人工智能的飞速发展使大多数人沦为被社会抛弃的“人口垃圾”。由于无处可去,他们只能在房地产泡沫时代遗留下来的无数烂尾楼中苟延残喘。而你必须在这座末世幻想风格的高层建筑中生存下去:击落路过的无人机、获取补给品、食用预制菜,并努力活下去。等待你的结局是什么?
Gameplay:
Shoot 无人机,让快递落入力场范围内,调整你的位置和角度,将快递踢进你的房间。存活12至15天以解锁结局。
Game 功能:
This 这是一款节奏相对缓慢的游戏,配有大量令人放松的华尔兹音乐(你可以在楼下的收音机中收听)。
The 射击部分非常简单;更重要的是判断物体的下落轨迹,这需要一定的空间感知能力。
Initial 生命值、包裹内容以及故事对话的顺序具有一定的随机性,因此每次游玩体验都可能不同。
The 故事部分过于严肃……
Necessary 信息:
1. 最快通关游戏需要1小时,且中途无法暂停;
2. 游戏共有三个结局,请注意这不是死亡页面,尽管游戏中也有三种死亡方式;
Developer’s 备注:
I 我非常喜爱《辐射》和《地铁》这类后启示录设定,因此本作的灵感来源于《辐射4》的“拾荒”玩法,同时也受到了游戏《抽卡人生》的影响。起初我想加入建造系统,但在单人开发的情况下无法实现——我的技术还不够好——所以最终变成了现在这个样子。以此向上述游戏致敬。
Updated 在 2026 年:
This 这是我发布在 Steam 上的第一款游戏,具有很强的实验性质(可能并不太好玩)。我非常感谢在首发时购买游戏的玩家,因此价格永远不会大幅打折。非常感谢你们的支持。请继续关注我的未来作品(随着技术的提升,它们会变得更有趣一些)。
评论