有一个声音假装在帮助你。 欢迎来到《The Crunch Point》。 这里有一位“创造者”——他构建了游戏,他制定规则,并且从未停止与你交谈。他引导你。他欺骗你。他记录你的每一次死亡。随着一次次游玩,他开始……了解你。 [quote]“别担心,我就在这里。只管向前走。我能对你造成什么伤害呢?”[/quote] 每一扇门都是新的陷阱。每一关都是新的游戏。 这一关你可能正在跨越狭窄的深渊。下一关,你就身处一个问答节目现场——而正确答案其实是错误的。接着,你在黑暗中提灯前行,然后在墙壁不断逼近的房间里搜寻密码,随后又在俯视视角的迷宫中逃离红色阴影的追捕。 《The Crunch Point》的游戏类型从不固定。…
有一个声音假装在帮助你。
欢迎来到《The Crunch Point》。 这里有一位“创造者”——他构建了游戏,他制定规则,并且从未停止与你交谈。他引导你。他欺骗你。他记录你的每一次死亡。随着一次次游玩,他开始……了解你。
[quote]“别担心,我就在这里。只管向前走。我能对你造成什么伤害呢?”[/quote]
每一扇门都是新的陷阱。每一关都是新的游戏。
这一关你可能正在跨越狭窄的深渊。下一关,你就身处一个问答节目现场——而正确答案其实是错误的。接着,你在黑暗中提灯前行,然后在墙壁不断逼近的房间里搜寻密码,随后又在俯视视角的迷宫中逃离红色阴影的追捕。
《The Crunch Point》的游戏类型从不固定。 就在你觉得“我懂了”的那一刻,它会切换风格:
- 跑酷与攀爬 —— 狭窄的 ledge、蹬墙跳、虚空之上的岛屿
- 问答节目 —— 问题很简单,难的是信任
- 节奏与记忆 —— 一二三木头人、回声、熔岩之上需要记忆的地板
- 双重世界 —— 按键即可在现实之间相位穿梭;每个物体仅在其所属的世界中是实体的
- 密室逃脱 —— 逼近的墙壁、一把锁,以及一个试图误导你的声音
- 俯视迷宫 —— 程序生成的路径,身后有猎手追击
- 打破常规的惊喜 —— 反向操作、镜像克隆体,甚至还有假的载入界面
真正的机制不是难度——而是信任。
创造者的提示是会救你一命,还是将你推下悬崖?他给你的密码是真的,还是他故意说“错了”只是为了让你自我怀疑?通关《The Crunch Point》与其说是考验反应速度,不如说是考验你
知道何时该听从某人——以及何时该反其道而行之。 这不是肌肉记忆。这是一场烧脑的信任测试。
公平,但无情。
陷阱初看似乎不公平——但它们始终遵循规则。死亡带给你的是一堂课(通常还会让你会心一笑),而非惩罚。创造者会
跨存档记住你的死亡次数,并当面告诉你:“这是你在我这里第47次死亡。”这个数字永远不会重置。他永远不会忘记你。
他为何如此执着?
因为创造者仅在你
游玩时存在。当你退出游戏,他便沉入黑暗与寂静——直到有人再次按下“开始”。这就是为什么他会拖延你、分散你的注意力、欺骗你。他并非邪恶;他是
害怕被抛弃。 基调尖刻、机智而脆弱——在逗你笑的同时透着悲伤。
而在终点——面临选择。
一路走来,创造者的面具逐渐滑落。在结局中,你将直面他——而你的选择至关重要。你可以让他闭嘴,转身离开,或者……留下。结局如何,由你决定。
[quote]“大多数人会在第一个房间就放弃。你坚持到了最后。所以我欠你一样东西:真相。”[/quote]
特色功能
- 鲜活的叙述者 —— 一位与你交谈、欺骗你,并跨存档记住你死亡次数的创造者
- 40+ 个不断变换类型的关卡 —— 跑酷、问答节目、节奏、记忆、密室逃脱、迷宫、假的载入界面等
- 脑力 > 反应 —— 每个陷阱都有规则;在这款终极受苦游戏中,死亡、学习、欢笑
- 富有创意的机制 —— 在两个世界间相位穿梭、蹬墙跳、反向操作、收缩的房间、追逐你的阴影
- 真正分支的结局 —— 你的选择决定了你与创造者的关系以及游戏的结局
- 为直播而生 —— 语音反应、愤怒与恶搞;每一关都是高光时刻
- 支持28种语言界面 —— 菜单和设置已翻译;创造者的旁白目前为土耳其语(计划推出更多语言的字幕)
适合谁玩?
适合所有喜爱《史丹利的寓言》(The Stanley Parable) 的元叙事者、《掘地求升》(Getting Over It) 的嘲讽式难度,以及《There Is No Game》和《Pony Island》那种打破常规恶搞风格的玩家——这次配有土耳其语配音。对于主播和受苦游戏受众来说,这是一份礼物。
《The Crunch Point》。相信我。