可以说 POOLS 就像一座艺术画廊,你可以四处观赏并聆听声音。游戏中几乎没有需要完成或解决的任务,实际上只有几个迷宫。有时 POOLS 会挑战你的导航技巧。但大多数时候,你只是……在那里。 注意:没有怪物追赶你或突然向你扑来,但游戏可能会让人感到压抑。POOLS 利用了人们对迷路、黑暗和狭窄空间的恐惧。 游戏没有用户界面,也没有对话。没有背景音乐。相反,游戏利用声音让你感觉身临其境。声音和回声会根据你所在的房间而变化。在水中行走速度会变慢。所有这些都让游戏感觉更真实,并营造出紧张的氛围。 这里没有典型的故事,没有可以遇见的角色,你也找不到任何游戏内笔记。但随着你探索和深入,你会开始注意到游戏世界在你周围发生变化。…
可以说 POOLS 就像一座艺术画廊,你可以四处观赏并聆听声音。游戏中几乎没有需要完成或解决的任务,实际上只有几个迷宫。有时 POOLS 会挑战你的导航技巧。但大多数时候,你只是……在那里。
注意:没有怪物追赶你或突然向你扑来,但游戏可能会让人感到压抑。POOLS 利用了人们对迷路、黑暗和狭窄空间的恐惧。
游戏没有用户界面,也没有对话。没有背景音乐。相反,游戏利用声音让你感觉身临其境。声音和回声会根据你所在的房间而变化。在水中行走速度会变慢。所有这些都让游戏感觉更真实,并营造出紧张的氛围。
这里没有典型的故事,没有可以遇见的角色,你也找不到任何游戏内笔记。但随着你探索和深入,你会开始注意到游戏世界在你周围发生变化。房间看起来和感觉都不一样了。每个章节都有独特之处。你不断在探索新的地方,每个地方都有其自身的神秘感。
基础游戏包含六个独特的章节,每个章节游玩时长为 10 到 30 分钟。
POOLS 的灵感来源于互联网现象“Liminal spaces”(阈限空间)、“Found footage”(伪纪录片)以及“Backrooms”(后室)——特别是“Backrooms Pools”(后室泳池)或“Poolrooms”(泳池房)。
Poolrooms 概念的原始艺术家之一是 Jared Pike。
其他灵感来源包括:
- Matt Studios:2022 年的 Poolrooms 视频
- Mortain Colors
- Anemoiapolis: Chapter 1 by Andrew Quist
- Kane Pixels:The Backrooms (Found Footage)
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