死亡并非墙壁——而是门扉。 你被困于 ASHMOURN,一个每次你倒下时都会自我重塑的垂死冥界。每一次深入都是房间、陷阱和伏击的全新组合,而每一次死亡都会为下一次跑图提供力量,助你走得更深。 凌厉的战斗 观察、反应、反击。 格挡以减轻伤害,或在受击的瞬间释放格挡,打出完美招架,让敌人门户大开。 穿越死亡的冲刺。 利用无敌帧迅速穿过房间——保持距离即是生存之道。 武器与形态。 每次跑图开始时,你将拥有不同的武器以及决定本次跑图风格的形态(Aspect),彻底改变你的战斗方式。 永不重复的跑图体验 • 程序生成的楼层拓扑结构,包含分支状、环形和脊柱状布局,不断改变每次深入的节奏。…
死亡并非墙壁——而是门扉。
你被困于 ASHMOURN,一个每次你倒下时都会自我重塑的垂死冥界。每一次深入都是房间、陷阱和伏击的全新组合,而每一次死亡都会为下一次跑图提供力量,助你走得更深。
凌厉的战斗
观察、反应、反击。
格挡以减轻伤害,或在受击的瞬间释放格挡,打出完美招架,让敌人门户大开。
穿越死亡的冲刺。
利用无敌帧迅速穿过房间——保持距离即是生存之道。
武器与形态。
每次跑图开始时,你将拥有不同的武器以及决定本次跑图风格的形态(Aspect),彻底改变你的战斗方式。
永不重复的跑图体验
• 程序生成的楼层拓扑结构,包含分支状、环形和脊柱状布局,不断改变每次深入的节奏。
• 跑图修改器(Run mutators):以更高的危险换取更丰厚的奖励,此外还有精英猎杀、围攻遭遇战以及隐藏的可爆破房间。
• 房间类型多样,包括战斗之间的交易、赌博、掠夺和解谜密室。
被遗忘力量的恩赐
从仍徘徊于地下的古老力量那里获取祝福。叠加它们,将它们串联起来,发现能定义构建的核心协同效应,将绝望的跑图转变为势不可挡的征程。
超越死亡的成长
花费你带回来的“黑暗”进行永久升级。然后提升“热度”(Heat),让冥界以更激烈的抵抗作为交换,为你提供更大的回报。掌控你自己上升的节奏。
五大生物群落,一次深入之旅
从 Cinderdeep 的熔融大厅出发,穿过 Palemire 的淹没废墟、Gilthollow 的镀金走廊以及 Duskspire 的高耸阴影,最终抵达 Sunmourn 的最后之光,那里正等待着虚假的黎明。
游戏特色
• 紧凑且易于理解的近战与远程战斗,包含招架、格挡和冲刺机制。
• 五个独特的生物群落,各自拥有独特的敌人、陷阱和视觉风格。
• 程序生成的布局、跑图修改器、迷你 Boss 和隐藏的秘密房间。
• 元进度系统,包含永久升级和可选的难度阶梯。
• 支持六种语言:English, Türkçe, Deutsch, Français, Русский, 中文。