一个机器人。一个出口。房间里有人在撒谎。 《Bad Signal》是一款适合 4-8 名玩家 的客厅社交推理平台游戏。大家需要共同操控一个机器人,穿越充满危险的 2D 关卡并抵达出口,但没有人直接驾驶它。每回合中,每位玩家通过手机秘密向机器人发送一条指令。随后,这些指令会以随机顺序执行,全屋子的人都在电视上观看结果。理论上,这需要简单的团队合作。问题在于,你们当中有一到两名 黑客,他们的任务是在不被发现的情况下破坏行动。 手机就是控制器。扫描屏幕上的二维码即可加入。无需安装任何东西。 每个人都在秘密操控 每回合你选择一种动作:跳跃、左移、右移、下移或等待。没人能看到其他人的选择。…
一个机器人。一个出口。房间里有人在撒谎。
《Bad Signal》是一款适合 4-8 名玩家 的客厅社交推理平台游戏。大家需要共同操控一个机器人,穿越充满危险的 2D 关卡并抵达出口,但没有人直接驾驶它。每回合中,每位玩家通过手机秘密向机器人发送一条指令。随后,这些指令会以随机顺序执行,全屋子的人都在电视上观看结果。理论上,这需要简单的团队合作。问题在于,你们当中有一到两名 黑客,他们的任务是在不被发现的情况下破坏行动。
手机就是控制器。扫描屏幕上的二维码即可加入。无需安装任何东西。
每个人都在秘密操控
每回合你选择一种动作:跳跃、左移、右移、下移或等待。没人能看到其他人的选择。电视会以打乱的顺序回放整个序列,而你唯一能确定的只有自己的指令序号。有时计划完美契合,机器人像知道回家路一样连贯地弹跳通过缓冲垫。有时它却径直走出平台边缘,引得满屋人大喊“谁按了左键?!”这种争论才是游戏的真正核心。
你们之中有一名黑客
黑客不需要特殊能力就能造成伤害。序列中的一个错误操作看起来完全像是无心之失。尽管如此,他们还是拥有冷却时间限制的特殊能力:覆盖(Override) 悄悄将某人的指令替换为另一个,干扰(Jam) 切断追踪者一回合的情报获取,而 栽赃(Frame) 则向他们提供一份令人信服的谎言。不过,你并非毫无防备。每回合有一名玩家轮值担任 追踪者(Tracer),可以私下查看某位玩家实际提交的指令,而且任何人都可以 加密(Encrypt) 自己的信号。如果黑客试图覆盖已加密的指令,系统会向全屋宣布此次尝试被阻断。现在你有了证据。算是吧。
抓住他。关进笼子。
每回合结束后,大家进行辩论然后投票。如果多数票指向某个人,该玩家就会被关进 笼子(the Cage),这是一个信号屏蔽牢房,切断其与机器人的连接,直到大家投票将其释放。关对人了,破坏行动应该就会停止。应该。被关的黑客仍然可以在里面发动能力,并且绝对会利用这一点来辩称自己无辜。关错人了,你就白白让一名队友坐冷板凳。无论如何,当囚犯坐在那里时,所有人都可以用嘲讽表情刷屏轰炸他的手机。如果你真的确信,可以发起最终投票并直接指控某人:指名最后一名黑客,你立即获胜;指认无辜者,黑客赢得游戏。
每一刻,世界都在运转
关卡会反击,而且按照固定的时钟节奏进行。投射光束每时刻扫过一个格子,粉碎机按既定节奏砸下,传送带拖着机器人移动,碎裂瓷砖在其身后崩塌,缓冲垫将其弹射过地图。电视会预告每条路径和弧线,所有信息都摆在那里。这正是其残酷之处:通常正确的操作是等待一拍,而等待看起来与黑客浪费你的时间完全一样。
克服预算限制。抵达大门。
每个关卡给团队设定了固定的回合数预算。死亡不会结束行动,机器人只会在最后一个检查点重生,但每次死亡都会消耗一回合预算,而这正是黑客最喜欢的武器。及时抵达大门,操作员获胜。耗尽预算,黑客获胜。两种结局都以相同的方式结束:所有黑客被揭穿,房间里的每个人都会弄清楚究竟是谁整晚都在把大家引向尖刺。
特色功能
4-8 名玩家 同处一室。共享一个屏幕,所有人通过扫描二维码用手机游玩。无需安装。
每位玩家一个秘密指令,以随机顺序执行。 一款控制方式本身就是谜团的合作平台游戏。
拥有真实工具的内鬼: 使用覆盖、干扰和栽赃来对抗追踪者的情报和加密反制措施。
笼子: 一个持续存在的监狱机制,包含释放投票以及孤注一掷的最终指控。
精密机械般的世界: 光束、粉碎机、传送带、碎裂瓷砖和缓冲垫,全部基于单一确定性时刻运行。
主机可调设置: 可配置 1-2 名黑客和 1-2 名追踪者,以适应你们的玩家群体。
内置关卡编辑器。 绘制关卡,使用真实规则引擎进行测试,并以文件形式分享。