人类为躲避永无休止的天界战争而逃往“索莱斯”(Solace)寻求庇护。这个名字曾是一个承诺,却从未兑现。战火紧随其后,而他们带来的事物吞噬了一切。如今留下的只有破碎的土地、腐化的生物群落,以及那些自称为救赎的绝望力量。 你在残存的世界中奋战。战斗自动进行。而当你死亡时,那并非终结。那是通往下一阶段的门扉。 一款自动运行的黑暗奇幻 RPG 《Tormented Souls Idle》是一款黑暗奇幻题材的闲置类 RPG,拥有深邃的故事、背景设定和世界构建,并以精美的像素艺术呈现。这绝非那种模拟电子表格的闲置游戏。 每次战斗遭遇战都无需操作即可解决,同时提供可选的主动游玩层。在你规划、构建和选择的同时,你的英雄会升级、获取装备并参与战斗。…
人类为躲避永无休止的天界战争而逃往“索莱斯”(Solace)寻求庇护。这个名字曾是一个承诺,却从未兑现。战火紧随其后,而他们带来的事物吞噬了一切。如今留下的只有破碎的土地、腐化的生物群落,以及那些自称为救赎的绝望力量。
你在残存的世界中奋战。战斗自动进行。而当你死亡时,那并非终结。那是通往下一阶段的门扉。
一款自动运行的黑暗奇幻 RPG
《Tormented Souls Idle》是一款黑暗奇幻题材的闲置类 RPG,拥有深邃的故事、背景设定和世界构建,并以精美的像素艺术呈现。这绝非那种模拟电子表格的闲置游戏。 每次战斗遭遇战都无需操作即可解决,同时提供可选的主动游玩层。在你规划、构建和选择的同时,你的英雄会升级、获取装备并参与战斗。决策真实有效,流派深度十足,且转生循环可在数百小时的游戏过程中不断累积增益。
真实的决策
在《Tormented Souls Idle》中,你的决策至关重要。你无法习得所有技能,也无法获取所有加成。没有重置属性点的功能,也没有撤销按钮。 你必须承受决策带来的后果,并开辟属于自己的道路。
一次性买断。无微交易。无广告。无等待计时器。无付费墙。
五大职业。每个职业的战斗方式各不相同:
战士:怒气通过承受攻击来积累,并可按需引爆。作为前线角色,承受的伤害越多,反击就越猛烈。
法师:法术充能限制每次施法。投资“预知”分支可获得对燃烧和冰冻目标的额外暴击伤害。这是一个伤害随时间递增的玻璃大炮。
盗贼:闪避触发时叠加“暗影步”,并在“暗影打击”时爆发。速度快、身板脆,但当流派成型时极具毁灭性。
圣骑士:防御即进攻的坦克角色。“惩戒”会在每次敌人命中时将护甲值转化为伤害。“光辉”将自我治疗转化为神圣打击。构建好续航能力,伤害自然随之而来。
猎人:与野兽伙伴并肩作战。伙伴是一个完整的第二个 NPC,拥有独立的技能和能力,真正成为了你在这个世界中唯一的伴侣。
金币在五个职业间共享。刷取一个职业的金币可为其他所有职业的升级提供资金。
篝火营地日益壮大
在世界中发现并救援友好的 NPC,将他们招募回你的篝火营地,从而扩展你的成员阵容和技能 repertoire。仅举几例:
铁匠:提供每个职业的永久属性升级。
制图师:在每次运行前选择路线。
商人与销赃者:提供装备。
仪式师:提供运行修饰符。
四层转生系统
每层系统独立运作。每一层都会改变下一个周期中的可能性。总有值得刷取的内容,总有新的挑战,也总有克服挑战的方法。探索与发现是核心支柱,你永远不知道在哪里会发现等待被夺取的力量。
选择你的守护神
选择 aligned with 天使(神圣力量、天界护甲、神圣惩戒)或恶魔(地狱力量、灵魂腐蚀、混沌毁灭)。该选择对该职业及本次运行是永久性的。随着你投入转生点数,你的英雄外观将经历四个阶段的演变:从微弱的光环变为完全的形态转化。你需要守护神的帮助来应对前方的挑战。
构建深度
每个职业都有一个包含超过 130 个节点的完整技能树,混合了被动属性节点、缩放节点、转化节点和主动技能。一百个点数无法点满整棵树。各分支之间存在竞争。每个流派都是一种权衡,甚至可能出现糟糕的流派,这正是优秀流派的价值所在。这绝非一款“虚假选择”的游戏。
装备掉落分为四种稀有度,最高为传奇。神器引入了从根本上改变职业缩放机制的特性:将所有伤害转化为暗影伤害,将生命回复转化为武器,或储存灵魂碎片以发动灾难性打击。
功能列表
关于此版本
《Tormented Souls Idle》是一款由独立开发者打造的游戏,专为那些希望体验黑暗奇幻 RPG 深度却不希望需要持续关注的玩家设计。无论你是否注视,索莱斯的世界都在持续战斗。
归来时,更加强大。