ELE — 法师踏入试炼,争夺钥匙并锁定胜局。盟友可以并肩作战,也可以彼此对抗。 将完整的钥匙带至撤离点即可赢得胜利。这需要技巧与协作并重。 元素与属性 共有五种元素。玩家初始不拥有任何元素,必须通过法术书获取四种基础元素——水、火、冰和雷。它们形成循环克制关系,每种元素都克制下一种。 第五种是土元素——这是一种更强大的力量,蕴藏在重力石中。只有已经持有基础元素的玩家才能拾取重力石。 除了生命值、法力值和耐力值外,玩家还拥有四项属性:力量、敏捷、智力和信仰。元素伤害会根据以下属性进行缩放: 火 — 力量和信仰 水 — 智力和敏捷 冰 — 智力和力量 雷 — 敏捷和信仰 土 — 全部四项 战斗与行动 法杖可以发射射线或进行近战攻击。…
ELE — 法师踏入试炼,争夺钥匙并锁定胜局。盟友可以并肩作战,也可以彼此对抗。
将完整的钥匙带至撤离点即可赢得胜利。这需要技巧与协作并重。
元素与属性
共有五种元素。玩家初始不拥有任何元素,必须通过法术书获取四种基础元素——水、火、冰和雷。它们形成循环克制关系,每种元素都克制下一种。
第五种是土元素——这是一种更强大的力量,蕴藏在重力石中。只有已经持有基础元素的玩家才能拾取重力石。
除了生命值、法力值和耐力值外,玩家还拥有四项属性:力量、敏捷、智力和信仰。元素伤害会根据以下属性进行缩放:
火 — 力量和信仰
水 — 智力和敏捷
冰 — 智力和力量
雷 — 敏捷和信仰
土 — 全部四项
战斗与行动
法杖可以发射射线或进行近战攻击。你可以冲刺、蹬墙跳、滑翔,并为队友标记目标。
可以通过击败怪物、开启宝箱或与商人交易来获得法术,包括投射物、陷阱、诱饵、背刺和格挡反击等。
物品栏与负重
背包可容纳药水、增益效果、法术书、重力石等物品。满足条件时可使用法术和物品。背包有负重限制——负载越重,携带者的移动速度越慢。
钥匙碎片与撤离
可通过多种方式找到碎片。三个碎片组合成一把完整的钥匙。携带钥匙会暴露持有者的位置;当钥匙组装完成后,其位置会向所有玩家广播。如果长时间无人认领,钥匙将消失并在其他地方重新出现。
属性菜单与赐福点
可以将点数分配给力量、敏捷、智力和信仰,以调整物理伤害和状态积累。只有在赐福点处才能重置属性(洗点)。
死亡与复活
死亡后,玩家会变成灵魂并在战场上游荡。队友可以当场将其复活。如果死者携带了完整的钥匙,盟友可以在其旁边重生。
灵魂可通过死亡本身积累——无论是死于敌方玩家、怪物还是环境危害。
地图与敌人
每场比赛都设定在程序生成的魔法学院中,其中遍布赐福点、传送阵列、水晶陷阱和宝箱。
召唤师是最危险的敌人之一。它保持距离,召唤骑士来阻碍你,并施放强大的远程法术。除非你持有土元素,否则召唤师和骑士都可以在四种基础元素之间切换以克制你的元素。
商人
会出现两名商人:符文商人和灵魂商人。击败玩家可获得符文;死亡可获得灵魂。他们出售的商品各不相同。钥匙碎片仅由符文商人出售——仅靠死亡不应轻易通向胜利。