关于游戏- 《Grid Creeps》是一款融合了塔防、基地建设和资源管理元素的战术策略游戏,以新颖有趣的方式呈现。保护你的总部,尽可能在更多波次的怪物(Creeps)进攻中生存下来! 如何游玩 Grid Creeps(简略版)- 为了抵御怪物对总部的进攻,你需要人员来操作防御塔、开采资源并保持生产建筑的高效运转。但你的居民需要食物和住所,因此你还需要建造房屋和农场;如果食物耗尽或房屋不足,效率将大幅下降! 建造需要金币和资源,而资源同时也作为防御塔的弹药使用。每种防御塔使用不同类型的资源,升级后的防御塔消耗更多——换句话说,请密切关注资源管理,你不希望在遭受攻击时资源枯竭! 生存模式- 这是游戏的原始模式。…
关于游戏-
《Grid Creeps》是一款融合了塔防、基地建设和资源管理元素的战术策略游戏,以新颖有趣的方式呈现。保护你的总部,尽可能在更多波次的怪物(Creeps)进攻中生存下来!
如何游玩 Grid Creeps(简略版)-
为了抵御怪物对总部的进攻,你需要人员来操作防御塔、开采资源并保持生产建筑的高效运转。但你的居民需要食物和住所,因此你还需要建造房屋和农场;如果食物耗尽或房屋不足,效率将大幅下降!
建造需要金币和资源,而资源同时也作为防御塔的弹药使用。每种防御塔使用不同类型的资源,升级后的防御塔消耗更多——换句话说,请密切关注资源管理,你不希望在遭受攻击时资源枯竭!
生存模式-
这是游戏的原始模式。在生存模式中,直到你为总部选定位置后,游戏才会开始。请明智地选择放置位置,你的总部需要能够获取金币和木材,以便扩张并确保定居点的安全。一旦怪物开始来袭,每一波都会比前一波更强大、速度更快且数量更多。不要掉以轻心,即使是在简单模式下,只要你坚持得够久,难度也会增加——因为波次永无止境!
情景模式-
该模式始终提供预先建好的基地,规模有大有小。有些情景比其他更容易,较简单的情景拥有丰富的资源、良好的基地位置,以及预建的防御塔/城墙和其他支援设施。其他基地可能完全没有城墙,仅提供最基础的起始建筑和几座基础防御塔,且这些防御塔的位置未必是最优的。情景模式是新手熟悉游戏的绝佳方式,因为所有基地的总部都建在合理的位置,至少配备一名伐木工,通常还有一座铁矿和用于防御的塔楼,为新玩家在尝试和适应游戏机制时提供一定的防御缓冲。
沙盒模式-
在此模式中,你可以调整游戏中的部分设置,例如波次之间的间隔时间、初始金币数量以及第一波怪物的数量等,未来还将提供更多选项。告诉我你希望有哪些选项,我会评估添加的可行性。这可以被视为计划中的编辑器的首个“精简”版本,未来将进行扩展,允许玩家对游戏拥有更多的控制权。
关于排行榜
这是一个非常重要的功能,不会包含在游戏的首个早期访问版本中。除非确定某项功能会加入游戏,否则我尽量不做出具体承诺——但这确实是 1.0 版本的必达目标,尽管我希望能在该版本发布之前就实现它。
关于支持的操作系统
Steam 已不再支持 Windows 7 之前的操作系统。当 1.0 版本发布并结束早期访问后,将支持 MacOS 和 Ubuntu。如果你使用的是 Windows XP/Vista,届时将提供可在这些操作系统上运行的《Grid Creeps》版本。
另外关于支持方面——在 1.0 版本发布后,我将研究《Grid Creeps》的平板/手机和网页浏览器版本。虽然游戏可能无法在所有或其中某些平台上可行,但从现在到开始在这些设备上进行测试之间还有许多步骤,因此目前对这些设备的支持仅为“可能”。无论是否可行,这一可能性肯定会在未来得到探索。
关于开发者-
我叫 Dustin Bledsoe,在互联网上更广为人知的名字是“Sannyasi”。十多年来,我一直将游戏设计作为爱好。我曾参与《MechWarrior: Living Legends》团队(Wander Samurai Studio),该作品获得了一些奖项并启发了《MechWarrior: Online》,但那已是很久以前的事了。自从涉足游戏设计以来,我一直渴望成为职业开发者,但生活似乎总有其他安排,而且我也承认,我非常眷恋家庭。那该怎么办呢?答案就是制作像这样的游戏!
我曾长期从事改装工作以维持生计,但这并不能像让一个新功能正确运行那样让我满足。我曾有一些小型业余游戏项目,但这些项目从未取得进展,我也未曾期望它们有所成就;它们通常旨在提升技能或学习新技巧;不过那些都是基于 CryEngine 的 3D 作品,因此转向 2D 是我非常喜爱的改变!
我于 2019 年 2 月正式开始开发《Grid Creeps》,但前期准备工作大约在一年前就已启动。我知道自己想进入独立游戏开发领域,因此在开始正式制作之前,我尝试了各种小规模游戏并进行了大量研究。我的想法是找到一款我想玩但因不存在而无法玩到的游戏,至少这是主要标准。当这一探索结束时,《Grid Creeps》应运而生。如今,半年多过去了,我将此视为一份全职工作,并且对这个项目的热情与伊始之时一样高涨。我热爱开发它,也热爱游玩它。我很期待听到社区的反馈,并看到大家想出的基地布局和策略!我可能回复不多,因为我同时要处理很多事情,有时确实让人应接不暇!但我会阅读所有反馈,并希望更新内容本身体现出这一点。
感谢你对《Grid Creeps》的关注!