在历史的洪流中统治雅典272年——一款从梭伦改革到亚历山大逝世的城邦模拟游戏。 《ΠΟΛΙΣ》是一款以古典雅典为背景的单一城市历史策略游戏。你将带领这座城市从梭伦改革(公元前594年)一直走到拉米亚战争和民主制的终结(公元前322年)——这是一段完整且 uninterrupted 的272年历史弧线。 这不是一个沙盒游戏。历史有其流向,并终将汇入公元前322年。波斯撤退,斯巴达存续,马其顿崛起,喀罗尼亚战役于公元前338年落幕,民主制于公元前322年终结——没有任何内部政策能抹去这些既定事实。你能改变的是其间的一切:谁掌握权力,哪个派系胜出,诸神是否眷顾你,以及帝国的银两如何花费。…
在历史的洪流中统治雅典272年——一款从梭伦改革到亚历山大逝世的城邦模拟游戏。
《ΠΟΛΙΣ》是一款以古典雅典为背景的单一城市历史策略游戏。你将带领这座城市从梭伦改革(公元前594年)一直走到拉米亚战争和民主制的终结(公元前322年)——这是一段完整且 uninterrupted 的272年历史弧线。
这不是一个沙盒游戏。历史有其流向,并终将汇入公元前322年。波斯撤退,斯巴达存续,马其顿崛起,喀罗尼亚战役于公元前338年落幕,民主制于公元前322年终结——没有任何内部政策能抹去这些既定事实。你能改变的是其间的一切:谁掌握权力,哪个派系胜出,诸神是否眷顾你,以及帝国的银两如何花费。即使是历史上那些重大的反事实假设——如在皮洛斯求和、否决西西里远征、在羊河战役坚守防线——也都摆在桌面上,但它们是代价高昂的赌注,最终仍会收敛至公元前322年的结局。
游戏中的事件插图均为公共领域的古典题材画作;城市本身则以简洁的3D风格重建。
特色功能
• 回合制,每月一回合——在时间静止时自由规划,然后让月份自然流逝;每三个月召开一次公民大会,必须通过一项法令。无倒计时,无需快速反应。
• 272年,一座城市——一段完整的历史弧线,包含405个经过考证的事件,涵盖古风时期的改革、希波战争、伯里克利时代、伯罗奔尼撒战争以及马其顿的黎明。
• 张力而非数值堆砌——平衡贵族家族的拉力、奥林匹斯诸神的眷顾,以及提洛同盟和第二次雅典同盟的需求。每一次收益都伴随着代价。
• 影响深远的抉择——有些决策是公开的赌博,在你承诺之前会显示几率;其他决策则埋下伏笔,在数个季节或数年后以新事件的形式回归。
• 有故事的政治家——任命历史人物,应对他们的野心与对手的嫉妒,面对陶片放逐法和弹劾。
• 109幅公共领域的古典题材画作用于诠释事件——取材自公共领域的博物馆藏品(非原创艺术作品),每幅画均配有镀金画框和游戏引擎内的素描变体。
• 支持九种语言——英语、简体中文、繁体中文、日语、德语、法语、西班牙语、巴西葡萄牙语、俄语。
• 3D雅典——基于考古学的城市重建:石灰岩山丘上的卫城、阿哥拉广场、通往比雷埃夫斯的长墙,以及阿提卡平原上的河流。
• 可分享的墓志铭卡片为每次游玩画上句号;涌现式结局和梗成就奖励玩家以不同方式重玩同一段历史弧线。
• 硬核模式:铁人模式——成就仅在“困难+铁人”模式下获得:只有一个不断覆盖的存档,无法重新载入,你的选择即为终局。普通模式允许所有玩家自由游玩并拥有完整存档功能。
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