ΠΟΛΙΣ 是一款以古典雅典为背景的单城历史策略游戏。你将带领这座城市从梭伦改革(公元前 594 年)走向拉米亚战争及民主制的终结(公元前 322 年)——这是一段完整且连贯的 272 年历史弧光。 这并非一款沙盒游戏。历史有其潮流,并向着公元前 322 年奔涌而去。波斯撤退,斯巴达长存,马其顿崛起,喀罗尼亚战役于公元前 338 年落幕,民主制于公元前 322 年终结——没有任何内政政策能够抹去这些既定事实。你*能够*改变的,是这其间的一切:谁掌握权力,哪个派系胜出,诸神是否眷顾你,以及帝国的白银如何花费。…
ΠΟΛΙΣ 是一款以古典雅典为背景的单城历史策略游戏。你将带领这座城市从梭伦改革(公元前 594 年)走向拉米亚战争及民主制的终结(公元前 322 年)——这是一段完整且连贯的 272 年历史弧光。
这并非一款沙盒游戏。历史有其潮流,并向着公元前 322 年奔涌而去。波斯撤退,斯巴达长存,马其顿崛起,喀罗尼亚战役于公元前 338 年落幕,民主制于公元前 322 年终结——没有任何内政政策能够抹去这些既定事实。你*能够*改变的,是这其间的一切:谁掌握权力,哪个派系胜出,诸神是否眷顾你,以及帝国的白银如何花费。即使是历史上那些重大的反事实假设——如在皮洛斯媾和、否决西西里远征、在羊河战役中坚守防线——也都成为可能,但它们仅是代价高昂的博弈,最终仍会汇聚至公元前 322 年的结局。
游戏中的事件插图均采用公有领域的古典主题画作;城市本身则以简洁的 3D 风格重建。
特色
• 272 年,一座城 —— 一段完整的历史弧光,包含 332 个经过考证的事件,涵盖古风时期的改革、希波战争、伯里克利时代、伯罗奔尼撒战争以及马其顿的黎明。
• 张力而非数值堆砌 —— 平衡贵族家族的势力、奥林匹斯诸神的眷顾,以及提洛同盟和第二次雅典同盟的需求。每一次收益都伴随着代价。
• 有故事的政治家 —— 任命历史人物,应对他们的野心与对手的嫉妒,面对陶片放逐法和弹劾。
• 107 幅公有领域古典主题画作 用于诠释事件——选自公有领域的博物馆馆藏(非原创艺术作品),每幅画作均配有镀金画框以及引擎内的素描变体展示。
• 九种语言 —— 英语、简体中文、繁体中文、日语、德语、法语、西班牙语、巴西葡萄牙语、俄语。
• 3D 雅典 —— 基于考古学的城市重建:石灰岩峭壁上的卫城、阿哥拉广场、通往比雷埃夫斯的长墙,以及阿提卡平原的河流。
• 可分享的墓志铭卡片 为每次游玩画上句号;涌现式结局和模因成就鼓励玩家以不同的方式重玩同一段历史弧光。
• 硬核模式:铁人模式 —— 仅在“困难 + 铁人”模式下解锁成就:只有一个不断覆盖的存档位,禁止重新载入,你的选择即为终局。普通模式则允许自由游玩,并为所有玩家提供完整的存档功能。