从1934年的历史世界开始,生成一个全新的世界,或者亲自重塑地图。创建国家、重绘边界、迁移首都并调整省份,然后接管任意一个国家,让模拟自行运转。
其人口需要工作和商品。其工业需要能源和资源。其政府需要资金。其军队需要人力、装备和补给。其他国家追求自身利益,对威胁和机遇做出反应,结成联盟并发动自己的战争。
没有预设的故事。STATO的系统将创造故事。
创造你的世界
地图是沙盒的一部分。
你可以体验1934年世界的历史边界和战略局势,生成一个充满原创国家的程序化世界,或在开始战役之前自定义政治格局。
重绘边界,创建和定制国家,选择首都并修改省份条件。然后点击游玩,看着你的新国际秩序在与任何其他战役相同的政治、经济和军事模拟下发展。
一个小国可以成为工业强国。一个帝国可能因自身重量而崩溃。新的联盟可以颠覆权力平衡。在编辑器中划定的一条边界可能在几十年后成为战争的起因。
治理国家
一个国家不仅仅是其边界。
塑造其法律、制度和政治优先事项。管理政治权力、稳定性以及施加于政府之上的相互竞争的利益。
改革可以改变一个国家,但变革需要时间。政治决策会影响经济、社会、外交以及你为战争做准备的能力。
建立能够支撑你野心的经济
国家力量最终取决于你的国家能够支撑什么。
管理税收、支出、国库储备和主权债务。开发省份,扩展基础设施和电力生成,确保战略资源,并建立一个能够支持平民生活和军事扩张的工业基础。
工业依赖于真实的投入。能源短缺会降低生产力。资源滋养工业生产。消费需求影响民用经济。贸易连接各国,并使局部动荡蔓延到其边界之外。
经济增长不仅仅是一个工厂数量的问题。人口、基础设施、资源、能源、市场准入和工业能力共同决定了你的国家实际能生产什么。
争夺资源和市场
铁、煤、石油、橡胶、粮食和其他战略资源将国内发展与国际政治联系起来。
进口你所缺乏的,出口你所控制的,并建立将原材料转化为更高经济和战略价值的产业。
全球价格随供需变化。战争、封锁、工业扩张和生产中断可能会改变远超直接参与国的市场。
资源短缺可能演变为经济危机。贸易关系可能演变为战略依赖。
将工业转化为军事力量
设计装备,研究技术,组织师团,并将工厂分配给军备计划。
军事实力必须被实际生产出来。
更复杂的军队需要更大的工业和后勤系统来维持。必须制造装备,动员人力,并补充损失。
你明天能部署的军队取决于你今天建立的经济。
在变化的世界中开展外交
每个国家都通过自身的利益、关系、威胁、意识形态、地理和相对实力来评估世界。
改善关系,谈判军事通行权,签署互不侵犯条约,建立联盟,保证其他国家的安全,管理附属国或追求领土野心。
你的行动会改变其他政府对你的看法。侵略会产生恶名。不断增长的军事力量会引发恐惧。战争可能将联盟拖入双方最初都未意图参与的冲突中。
当你制定计划时,其他国家也在制定自己的计划。
在数千个省份上规划战争
在一个基于详细省份的世界中组织军队,建立战线并绘制作战计划。
地形、组织度、装备、计划、战壕工事和来自多个方向的攻击都会影响战斗。基础设施、补给网络和港口决定了军队可以在哪里作战以及进攻可以持续多久。
在海上,组建舰队,保护贸易,袭击护航队,封锁敌对领土并支援入侵。
赢得战斗只是赢得战争的一部分。
占领、整合或剥削
征服的领土不会立即变成具有生产力的国土。
占领、顺从度、抵抗、整合和经济破坏程度决定了你实际上能从胜利中提取什么。
附属国可能反叛。内战可能分裂国家。独立运动可能创建新的国家。帝国可能在取得最大军事胜利很久之后才分崩离析。
政治地图在整个战役期间保持可变性。
见证历史的涌现
STATO不要求世界遵循预设的脚本。
经济扩张和收缩。政府更迭。国家结成联盟,宣战并追求各自的野心。国家可能崩溃、分裂,或从曾经属于他人的领土中诞生。
事件和简报记录了模拟为该战役创造的独特政治历史。
有时你会促成它。
有时你只需旁观它发生。
主要特色
创建国家并重绘政治地图
拥有26,000个省份的历史1934年世界剧本
程序生成的世界和原创国家
详细的基于省份的模拟
动态的人口和经济发展
法律、制度、政治权力和稳定性
税收、公共支出、国库储备和主权债务
消费品、能源和依赖资源的工业
动态的国际贸易和资源市场
研究、装备设计和军事生产
师团设计、战线和作战计划
由基础设施和后勤驱动的战争
海军建设、舰队、护航队、封锁和入侵
由利益、威胁和相对实力驱动的外交
联盟、保证、附属国和领土要求
占领、抵抗、整合和独立
剧本自定义、已保存的战役和模组支持
创造世界。治理国家。承担后果。